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Ah, voilà qui sera plus utile que de débattre sur du vent. Une explication du brevet en question (celui qui se focalise sur les "gambits"), qui fait la lumière sur pas mal de points de discorde. C'est soumis à interprétation cela dit.
Le topic complet du système de combat
Je le redis, ce n'est pour moi pas une mauvaise chose en soi si c'est bien utilisé in-game, et ça a l'air d'être le cas à première vue. Et je ne vais pas reprendre tout l'argumentaire qui démontait le fait que le système de combat d'FFXIII est tellement différent des précédents opus, mais je dirais juste une chose: vous pouvez prendre n'importe quel A-RPG et vous trouverez en général un bouton d'attaque unique de la même manière qu'ici. Par exemple, prenons Dark Chronicle, tu as deux bouton d'attaques sur lesquels appuyer pour faire des combos en fonction du nombre et du timing de pression: l'un correspond à l'arme de corps à corps, le second à celle à distance. Et c'est exactement pareil ici, mais en plus développé.
Parce que ce que beaucoup considèrent, à tort, comme un "one button combat system" ne signifie pas ce qu'ils croient. Il s'agit, pour la phase d'attaque avec arme uniquement, que le bouton d'attaque change de fonction selon le contexte, plus spécifiquement sur son positionnement par rapport à l'ennemi ciblé. Ex: vous êtes à 10m de l'ennemi, vous n'allez évidemment pas donner un coup d'épée. Le système switche donc sur l'attaque à distance. Vous vous approchez de l'ennemi, à une certaine distance vos coups utilisent l'arme la plus efficace pour les attaques de mêlée. Tout d'un coup 3 ennemis vous arrivent sur la tronche, vous passez en attaque AOE. etc... ce ne sont que des exemples, et on ne sait pas encore dans quelle mesure cela sera utilisé, mais c'est prometteur.
Maintenant sur le système de "gambits" proprement dit (j'aime pas ce mot, en fait c'est juste un paramétrage manuel des actions automatiques, et donc de l'IA comme on en trouve dans virtuellement tous les ARPGs à IA).
Le but du brevet est aussi de permettre aux personnages non contrôlés de réagir en fonction du contexte comme le ferait une personne "humaine". Celui de FFXII était simpliste, puisque les actions étaient individualisées. ici, tout le battle system repose sur l'interaction de noctis avec ses camarades, il faut donc pousser le système plus loin de façon à ce que chaque situation rencontrée puisse s'aborder de façon optimale (en terme de combat) ET fluide, pour le spectacle et le plaisir de jeu. Il devrait être possible par exemple que l'équipier projette un monstre sur Noctis pour qu'il l’achève en l'air, ou encore que les deux persos dans certaines conditions (ou avec un certain bouton) attaquent l'adversaire au même moment pour accentuer les dégats.
Encore une fois pour me paraphraser, il y'a deux possibilités à partir du moment où tu fais un jeu "d'action" avec plusieurs persos qui ne peuvent être controlés par un seul joueur: soit tu fixes toi-même les capacités et les actions de l'IA, auquel cas le joueur risque de se plaindre de ses capacités. Soit tu lui laisses plus de possibilités de paramétrage de façon à ce qu'il s'implique plus dans les capacités de l'ordi et qu'il puisse en plus modeler l'IA à ses propres gouts. Bien sûr, on n'est jamais content mais je trouve le second choix plus dans l'optique de s'adapter et donc contenter les joueurs.
Ensuite, tout cela n'exclue pas qu'il reste d'autres boutons pour d'autres types d'action: on sait que Noctis pourra utiliser la magie et je ne suis pas certain (contrairement à ce qu'affirme le thread) que cela soit sur le même bouton que les armes (à moins que l'on considère la magie comme une attaque à distance/AoE pure, auquel cas ça a du sens). On sait qu'il pourra esquiver, probablement encaisser les coups. Et rien ne dit non plus, comme l'indique le lien ci-dessus, qu'une méthode plus manuelle de changement de style d'attaque ne soit pas également utilisable.
Pour conclure, je dirais que moi aussi j'ai des doutes sur la pérennité de ce système, plus exactement sur le fait que le joueur risque d'être un peu trop spectateur une fois ses gambits paramétrés. En même temps j'avais trouvé de plus en plus d'interet au système de FFXIII à mesure des itérations, donc je le répète, faudra voir manette en main les sensations que ça procure avant de vraiment juger.
ps: j'ai pas encore tout lu, donc j’éditerai en conséquence. ;-)