44h de jeu, et désormais à la 5ème strate (étage 22).
Pour reprendre ma réflexion du dessus, j'ai fini par sauter le pas et dégager le Dragoon pour faire de la place pour une Harbinger (Deathbringer). Au début c'était chaud, elle avait plus de 15 niveaux de retard sur le reste et mourrait rapidement. Quant à l'équipe, n'être plus protégée par le Line Guard la laissait à la merci des ennemis.
Mais je me suis fait violence et je le regrette pas. Déjà en terme de potentiel défensif on n'y perd pas tant que ça, grâce notamment à Stifling Miasma qui réduit les dégâts des ennemis, même de 15% ça se ressent et je pense qu'à terme je mettrai cette skill au max.
Mais surtout c'est une classe largement plus intéressante à jouer, car elle profite au maximum des altérations d'état (status up au max), permet de faire elle-même des dégâts quand elle est dans les bonnes conditions, et pour ne rien gacher a une bonne complémentarité avec le Barrage Brawler et le Masurao :
Avec le premier, son Wilting Miasma permet de poser plus facilement les Binds.
Avec le second, même chose pour le Triple Strike. Et je suis en train de monter le Haze slash jusqu'au max pour que le Deathbringer puisse maximiser son coup ultime, qui utilise l'altération sommeil.
Au final c'est mieux à tous points de vue.
Pour le reste :
Pugiliste : pas de gros changements, je me contente de monter les skills de binds pour balancer la purée avec One-two punch et jusqu'à présent ça marche bien sur tout type d'ennemi. A terme j'aimerais spécialiser un peu le passif qui multiplie les dégats sous un certain seuil d'HP en conjonction avec la skill qui fait de gros dégats quand l'ennemi a + d'HP. Avec probablement une tech qui bouffe des HP pour pouvoir la lancer sans trop de risque en 2 tours. Ca permettra d'améliorer le potentiel offensif une fois les Binds posés.
Deathbringer : Je me dirige vers Fatal Reap comme je disais plus haut, à utiliser contre les ennemis puissants (vu le cout en TP). Y'avait aussi Temporal shroud qui marcherait mais c'est trop couteux pour un résultat moins important, même si plus facile à lancer. Pour les autres je pense qu'à terme je maximiserai Frigid reap pour le crowd-control, pour le moment c'est son coup le plus puissant. Et aussi Black Blade/shroud pour l'amélioration de stats.
Blade Master : J'ai max sword God et mis Speed Up à 5. le premier est cool, beaucoup de critiques, pour le second je le trouve pas vraiment utile et le perso n'esquive pas vraiment plus. Je me suis dirigé vers Triple Strike pour un peu plus de Bind, et avec les Critiques ça fait des dégats corrects. Mais je pense pas que ce soit la meilleure classe offensive (bien moins que Blade Dancer), juste qu'en soutien ça fait mieux le job (par exemple spirit sword et armor pierce pour le debuff). Bref prochaine étape, Haze Slash pour mettre l'harbinger dans les meilleures conditions pour combler ce manque. Ensuite je cherche ce qui serait mieux pour améliorer l'attaque : En théorie Helm splitter mais trop aléatoire vu le manque de précision (ça demanderait aussi Foot Sweep), Mirror Moon pareil vu que ça demande à ce que l'ennemi vise spécifiquement le masurao, donc au final je pense que whirlwind est le choix de la raison.
Spirit Broker :
Pas de gros changements, ça fonctionne toujours bien. Je suis sur la branche Gates of Hell/Zombie Powder qui peut bien marcher une fois que ce sera à fond, pour le reste je me sers moins du poison vu que l'harbinger est là mais Wraith Explosion me semble un bon move, quand j'aurai une bonne arme et de l'intelligence.
Divine Herald :
Aucun changement, rien que de l'avoir dans l'équipe avec ses passifs et prières ça fait le job sans fioritures. Je me suis pris Vitality Prayer qui peut être un bon soutien (même si apparemment ça peut buger), et pourquoi pas Evasion Prayer à terme.
ouala.