Pas vraiment le mod qui génère les écrans, en fait ils utilisent un réseau neuronal pour (re)générer "intelligemment" des images. Ici, c'est ESRGAN.
Le Github d'ESRGAN est là : https://github.com/xinntao/ESRGAN
Le mod, c'est juste le produit fini avec les 700+ écrans de background à insérer dans le jeu.
Grosso modo, pour l'explication, ils créent des profils (manga / textures / film / shader / etc), il lui donne à bouffer des milliers (millions) d'images d'un certain type (ici, je crois que c'est à base de mangas si je me souviens bien le thread reddit. images couleurs of course) sur des grosses bécanes (ne faites pas ça avec des pc moyen ou moyen +), ils laissent travailler le bestiau quelques jours / semaines et après, en lui filant une image basse résolution, il recréé une image de résolution supérieure (ici en ×4 je crois) grâce à tous les éléments placés dans sa bibliothèque. Bref, c'est un processus lourd et long. Juste pour avoir des JPG qu'ils ré-insèrent dans le jeu à la place des vieux.
On a beaucoup vu des exemples sur Final Fantasy 9 ces derniers jours. Plutôt convaincant. Ça détourne un peu le matériau d'origine en tirant vers "l'artistique" (en ajoutant des textures principalement).
Ça a ses limites en revanche. Et autant les background des FF7 à 9, chrono cross et cie sont bien adaptés à ce genre d'exercices, si tu donnes dans le photoréalisme ou cell-shading, ça donne des résultats bien moins convaincants (pour le moment).
Il ne faut pas non plus que les images d'origine aient beaucoup de bruit. Du coup, dès que ya du dithering, c'est la foire au nawak bien souvent.
Quelques exemples :
Et un topic avec plein d'images : https://www.resetera.com/threads/ai-neural-networks-being-used-to-generate-hq-textures-for-older-games-you-can-do-it-yourself.88272/
Et un ptit article qui explique bien : https://www.pcgamer.com/modders-are-using-ai-to-upscale-pre-rendered-ps1-backgrounds-with-phenomenal-results/