<blockquote class="ipsBlockquote" data-author="Meat" data-cid="493183" data-time="1489042883">
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Pour le coup, le système de combat de FF-XIII était on ne peut plus "nerveux" non ? Et ce malgré tous ces défauts.
Si il n'y avait pas ce système de "choc" (ainsi que l'auto-commande et le job ravageur qui y sont liés) ça aurait pu être un excellent truc oui.
Mais à mes yeux, ça en fait le pire truc existant dans un RPG "classique" vu que tu es forcés de te presser pour entrer des commandes que de toute façon l'auto commande te choisis à merveille.
Du coup = no-brain. Juste quelques programmation de stratégies de bases, et savoir les switcher au bon moment, après c'est du mittraillage de touche valider. Malgré la difficulté de base du jeu, assez élevé (pour le XIII( -1) du moins).
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Je vois pas ce qu'il avait comme défaut le système de choc ? surtout que certains combats étaient limité en temps tu devrais trouver la meilleur alternative... en tout cas j'avais adoré ce principe et pas que