KitN (miaou) était chaud à comprendre, y'avait trop de choses qui se télescopaient en plus du combat en semi-temps réel.
Gungnir est plus classique dans son système de déplacement/action (c'est du FFTactics). Son originalité c'est sur la barre d'action qui rend le focus du joueur différent des canons du genre.
Yggdra je le trouve plus facile d'accès mais c'est du genre "facile à prendre en main, difficile à maitriser". Et pour le coup ça n'a rien à voir avec les habitudes. Mais qu'est-ce que c'est bon :bave:
Maintenant vu que ce sont tous trois des Tacticals qui veulent faire bouger les lignes, ça demande évidemment plus de réflexion. de toute façon des trpgs où tu réfléchis pas c'est moins drôle. Même un Disgaea faut un minimum cogiter :p