Ça dépend ce que tu entends par "plus beau que la réalité". La réalité a une limite aussi, c'est celle de ton oeil qui est une techno au même titre qu'un écran si on simplifie.
Tu ne vois que ce que tu connais et est capable d'appréhender (ton cerveau).
Suffit juste d'imaginer jusqu'à quel point on peut te faire "croire" (entends voir, mais directement via ton cerveau) quelque chose et tu comprendras qu'on peut aisément dépasser le statut "réalité" en terme de rendu. Ce n'est qu'une question d'imagination.
Plus concrêtement, les jeux aujourd'hui, sont encore super méga loin de la réalité. D'une part à cause de l'élément pixel qui limite à peu près tout.
Et d'autre part, par tous les éléments techniques comme l'aliasing omniprésent dans tous les jeux qu'on peine à se défaire (on le gomme simplement de la perception humaine), puis tous les effets de lumière, d'ombres et cie qui sont pas encore au rendu "réel", le framerate, etc. sans compter la modélisation ultra polygonée (bien qu'il existe d'autres méthodes d'affichages 3D que via les polygones)
Quand on aura assimilé tout ça pour faire un rendu physique parfait, proche de la réalité, là ouep, il suffira juste d'une grosse dose d'imagination et hop, on dépasse facilement le réel.
Pour faire simple, le réel n'est pas le but ultime de l'évolution graphique. On n'est pas dans une courbe de type Ln qui tend vers le réel. Le réel est juste un palier de rendu que tu ne cernes que via ton vécu. On peut le dépasser, aller plus loin, voir plus loin, plus grand, plus beau, plus incroyable.
Exemple con et concrêt : on voit de 94 à 110° grâce à nos yeux. Ok. Et pourquoi ne pas voir à 360° ? Image directement inscrite dans le cerveau, le cerveau la traite et n'est pas limité par les globes oculaires, trop restreints. Je fabule mais c'est pour te donner une idée globale là.
La réalité n'est PAS le top visuel. C'est l'imagination qui l'est. :ph34r: