@[supprimé]
Pour clarifier les choses, Phantom Pain EST Metal Gear Solid 5.
Ce n'est pas un épisode exotique du tout. Les évènements relatés sont, dans la chronologie du jeu, super importants. Un jeu orienté 80 % gameplay - 20 % scénario (l'inverse de MGS 4), mais qui reste excellent dans ce qu'il propose (avec les lacunes qu'on lui connait).
Ensuite, MGS V: Ground Zeroes, c'est son prologue, effectivement.
On assiste à un évènement important qui met le feu aux poudres et place le départ de Phantom Pain.
Mais il y a un sacré hic avec ce Ground Zeroes : si tu ne fais que la campagne solo de base, juste pour voir l'histoire, alors ça dure 45 min et c'est nul (juste la scène finale, un tantinet sympa).
En revanche, si tu plonges un peu plus dans le jeu pour récupérer toutes les cassettes audio (pour les écouter) et tous les éléments de background comme ça… Et que t'as bien suivi la série MGS avant… Alors accroche toi, ça secoue. Le sel de ce jeu se situe ici. Et non pas dans sa mise en bouche à ce que sera Phantom Pain.
Non les évènements de Ground Zeroes, et surtout son contenu optionnel pour le background, ne figurent pas dans Phantom Pain. Tu as un mini résumé dans le "codex" du jeu mais c'est tout.
Il faut le faire, clairement. Et même si le premier contact est rude (maniabilité complexe), c'est une bonne mise en jambe.
Et il faut évidemment avoir fait Peace Walker avant Ground Zeroes (mais après MGS 3), sinon l'impact de ce dernier est presque nul.
Metal Gear Rising: Revengeance, de son côté, est complètement optionnel et n'apporte rien au background de la série, ni son histoire. Pire, il prend des libertés (nécessaires pour le gameplay) qui font grincer des dents et rendent la cohérence de la série initiale branlante. Si tu adores les jeux d'action, très technique et ultra rapide, alors c'est pour toi, sinon… Passe ton chemin :decayed: