Le truc avec le samurai, c'est qu'il n'a que deux utilités: la première, ce sont ses coups qui touchent plusieurs rows. Mais comme dit plus haut tu peux les chopper en relique.
La seconde, ce sont ses coups qui se basent sur les esquives. Me souviens plus des noms mais un truc comme "vengence". En gros, tu tapes l'ennemi jusqu'à ce qu'il réussis à te toucher avec une contre attaque. Le tout avec une esquive augmentée. Le soucis c'est qu'en gros dès qu'il te touche, tu meurs avec cette constitution ridicule :crying:
Ce serait très bien en fin de jeu, une fois que tu as bien monté le perso dans les stats appropriés histoire qu'il soit intouchable, mais pour le reste du jeu c'est peu utile, et du coup le perso devient chiant à jouer.
L'équipe que je décrivais plus haut, ce sont des archétypes très différents les uns des autres, donc complémentaires et y'a pas vraiment de redite. Et pour la plupart, ils sont utiles du début à la fin.
Par contre oui le wizard, l'assassin et le samurai demandent beaucoup d'investissement de stats et de niveaux pour être efficaces dans les gros combats. De mémoire le wizard dispose d'un sort gratuit qui te servira le temps que tu aies un pool de MP plus important, mais c'est un peu un poids mort au début du jeu.
Le gazer est un monstre d'attaque physique, grâce à ses coups Bane. Avec une grosse attaque, ça fait très très mal.
Globalement tant que tu panaches bien ton équipe ça marche 😉