Et il est de toute façon agréable de recevoir des leçons de gens, c'est aussi comme ça qu'on avance.
Pour le reste :
[spoiler]Est-il nécessaire de tout expliquer pour qu'une œuvre prenne corps ? Les parts de mystère sont aussi, souvent, rarement dans le jeu vidéo, reconnaissons-le, génératrice d'intérêt. Un film de David Lynch est souvent passionnant, même s'il possède de nombreuses zones d'ombre. Cette nécessité de "tout expliquer", si elle a tendance à faire échapper à une forme de frustration, est quelquefois contraire à ce qui peut se révéler au final le plus intéressant.
Concernant Nier, ces parts d'ombre m'ont semblé intéressante, contribuant aux mystères de l'univers sur lesquels on peut, grâce aux éléments connus, réfléchir. N'oublions pas que les questions de temporalité semblent aussi globalement extrêmement déconstruits, et que ces "cinq ans" ne signifient pas nécessairement ce qu'on y lit au premier abord.
Quant à la dernière fin du jeu, si elle s'écarte un peu des thématiques premières abordées, elle n'en reste pas moins astucieuse et pas trop mal intégrée. J'aurais personnellement probablement plus apprécié que les thématiques du jeu tournent autour de celles évoquées par cette fin, mais, quoi qu'il en soit, elle est loin d'être inepte par rapport au contenu précédent. Surprenante, rageante par certains aspects, mais proposant une approche jusqu'au-boutiste plutôt pertinente.[/spoiler]