@ snas
Si je l´ai terminé Lost Odyssey ?
Ben biensûr pardy !
T´as jamais vu mon premier commentaire de RPG fini le 17 août 2010 ?
Petit rappel:
Edit: j´avais pas compris que tu parlais à Nagendra désolé.
Mais au moins il verra mon commentaire sur ce jeu.
LOST ODYSSEY
[spoiler]
J´ai terminé Lost Odyssey après manger pour la septième fois et j´en profite pour en faire un commentaire vu que je n´en n´ai jamais encore fait ici.
- Un récit imprégné d´une ambiance envoûtante et d´un univers dramatique. Le protagoniste principal de cette fantastique odyssée, Kaïm Argonar, a la particularité de nous émouvoir et de nous raconter son passé par l´intermédiaire de ses rêves.
Le scénario m´a un peu fait penser à celui de FFVI dans un premier temps mais avec une plus grande profondeur par la suite dans son contexte et une certaine originalité pour ses personnages qui sont immortels. Notons que ce n´est pas très fréquent de voir des personnages qui ont la vie éternelle dans un RPG. Les personnages immortels portent un lourd fardeau sur leurs expérience vécues du passé dans ce monde dominé par l´énergie magique et apportent leur part de responsabilité pour un meilleur avenir tout en reflétant un contraste de sentiments et de moments marquants pouvant submerger le joueur dans un flux constant d´émotions jusqu´au dénouement de Lost Odyssey, tout aussi poignant et mémorable. Jamais un jeu n´avait aussi bien retranscrit la vie de tout les jours. Des personnages inoubliables (les quatre immortels Kaïm, Satie, Sarah et Ming notamment) mais également leurs compagnons mortels (Jansen, Cooke, Mack, tolten et Sed) avec qui ils tissent des liens forts.
L´histoire est donc (sans être particulièrement autenthique dans son univers avec un petit air de déjà vu dans son contexte: la Magie), réaliste et prenante sans nous embarquer aux confins d´un scénario complexe. Mais l´intrigue se suffit à elle même. Les personnages (immortels ou mortels) sont là et ils jouent parfaitement leur rôles dans cette aventure passionnante.
La mise en scène est donc un important facteur contrebalançant cet effet de déjà vu.
Pour le scénario, un 16/20
- Sur le plan graphique, Lost Odyssey fait honneur à la Xbox 360 proposant des arrières-plans légèrement flous un peu comme Blue Dragon mais plus discrets et plus soignés. Les personnages bénéficient d´une animation faciale très réaliste mais ils semblent peut-être un peu ridés au niveau de certaines textures. On y retrouve le style du moteur Unreal Engine. Donc un très beau rendu visuel mais qui arbore des textures un peu trop classiques. Les jeux utilisant le moteur Unreal Engine commencent à être nombreux sur console next-gen (notamment sur Xbox 360) et j´aurai peut-être préféré un autre type de moteur mais bon, ce n´est qu´un point de vue personnel et cela ne relève principalement que du détail au bout du compte.
Pour les graphismes, un 17/20
- L´OST du jeu est probablement son plus gros point fort tant il se démarque par sa magie et son intégration dans le contexte du jeu. Tout les thèmes s´accordent à merveille avec cet univers magique et onirique grâce à des morceaux dignes de ce nom tels que "Flashback", "Large Cruiser" ou encore le transcendant "Eclipse Of Time" qui sont des thèmes qui apportent une touche lyrique et ensorcelante.
Les voix des personnages sont plutôt bonnes (en particulier Kaïm et Ming que j´adore) même si un peu aigues à mon sens (pour Jansen dans le genre clown et pipelette on ne fait pas mieux). En tout cas il y a toujours des moments humoristiques et leurs thèmes correspondant s´identifient bien. Mais là où les musiques de Lost Odyssey tirent leur épingle du jeu, c´est dans les moments dramatiques (voire même les rêves où le thème peut changer mais pas de façon soudaine tout en restant cohérent avec le texte) et les musiques s´adaptent très bien à la situation ou au lieu actuel et celles des combats sont difficiles à oublier également.
Bref de coté-là j´ai été séduit et ému. Nobuo Uematsu, mon compositeur favori (compositeur de la plupart des Final Fantasy) remplit parfaitement son contrat.
N´importe qui ayant joué à la plupart des FF connus (1 à 10), reconnaîtra sans aucun doute le talent de l´artiste. Ce jeu possède l´un de mes Original Sound Track préférés.
Pour les musiques, un 19/20
- En ce qui concerne le gameplay, nous explorons des villes avec de nombreux PNJ et des donjons de grande taille avec un bestiaire modéré. Les mini-quêtes ne manquent pas que ça soit pour les mini-jeux ou les quêtes optionnelles où on en apprend un petit peu plus sur le passé de notre équipe.
Les combats se déroulent au tour par tour classique où l´on valide dans un premier temps les commandes et ensuite tout se joue en temps réel. C´est là qu´une idée tactique plutôt pas mal entre en scène: le système d´anneau.
C´est très simple. Le but consiste à appuyer sur la gachette droite (si l´on est équipé d´un anneau) de manière à superposer un cercle extérieur en rotation se réduisant autour d´un petit cercle intérieur fixe quand un de nos combattants frappe avec son arme. Cela a pour effet en cas de réussite d´accroître les dégats physiques infligés à l´ennemi. Si les deux cercles sont bien alignés, on aura comme résultat "Bon" (dégats améliorés) ou s´ils sont parfaitement alignés on aura droit dans ce cas à un "Parfait" et les dommages causés à l´adversaire seront considérables mais sans bonus de dégats "Mauvais" le cas échéant (si vous manquez l´alignement des anneaux). Au début on a un peu de mal mais au bout d´une dizaine d´heures ou un peu moins, on s´y habitue et on n´aura aucun mal à enchaîner des coups réussis voire parfaits.
Un bon concept qui apporte pas mal de dynamisme dans les batailles. De plus, un bon nombre d´anneaux à équiper en plus d´augmenter les dégats, peuvent éventuellement infliger des altérations d´état amplifiant ainsi la dimension stratégique des combats à livrer.
Pour ce qui est de l´évolution des personnages, il n´y a rien de révolutionnaire. Les immortels apprennent des compétences en équipant des accessoires comme dans FFIX par exemple ou bien en recopiant les compétences maîtrisées des mortels (qui eux en revanche, les gagnent avec du level-up) en requerant naturellement un certain d´apprentissage mais pas si long que ça. Néanmoins, ces compétences sont non seulement assez nombreuses mais aussi très utiles pour la quasi-totalité, ce qui je souligne n´est pas forcément le cas de tout les RPG.
Une autre idée sympathique est le mur défini par la somme de PV des combattants placés sur le front destinés à protéger ceux des autres combattants restés en retrait.
En clair, les persos qui combattent en dernière ligne réduisent les dégats physiques ou magiques encaissés grâce à leurs compagnons en première ligne dont les PV sont élevés. À mesure que les PV des persos de la rangée avant diminuent, la jauge du mur baisse en conséquence et les persos de la rangée arrière deviennent donc plus vulnérables aux assauts ennemis. Cela dit, le même principe s´aplique pour les ennemis. Généralement, il convient de se débarrasser en priorité des adversaires placés sur la première rangée avant de s´attaquer à leurs camarades placés derrière qui ont parfois tendance à soutenir leurs alliés sur le front. Notons qu´il est possible de régénérer la jauge du mur avec des compétences ou certains accessoires.
On peut combattre jusqu´avec cinq personnages, une formation qui m´a quelque peu rappelé mes belles heures passées aux cotés des héros de FFIV.
Pour la durée de vie cela reste dans des proportions raisonnables bien que je trouve que les 4 disques du titres sont rapides à boucler... (Comptez environ 15 à 20 heures par disque et un peu plus pour le dernier surtout si l´on veut tout compléter à 100%). Mais le plaisir de jeu est là et nul doute que les puristes du genre sauront trouver leur bonheur. Bien que le jeu me semble un peu court au premier abord, il n´en reste pas moins riche dans son ambiance et dans son univers à la fois magique et réaliste. Lost Odyssey a réussi à m´émouvoir et à me faire adhérer à son intrigue là où FFXII n´avait guère réussit à en faire autant. Bref ce jeu est une véritable perle vidéoludique que tout RPGiste qui se respecte, se doit de posséder absolument.
Pour le gameplay, un 17/20
- Pour conclure, Lost Odyssey reprend certains éléments classiques de jeu de rôle mais il a su se faire une place digne de ce nom dans le panthéon des RPG next gen en y apportant ses propres outils qui le caractérisent et qui font que le jeu se démarque de la plupart des RPG actuels (du moins sur Xbox 360). Lost Odyssey est une excellente révélation de Mistwalker et constitue à ce titre un des meilleurs RPG sortis depuis ces deux dernières années sur la console de Microsoft. Un excellent RPG !
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