Ce type de problème est assez récurant dans le J Rpg. Le manque de rythme et donc d'implication du joueur se retrouve vite, même dans les grandes licences (Draque, FF...).
Seule peut être, à ma connaissance, la série Persona fait office d’exception en proposant un rythme relativement soutenu et immersif du début à la fin.(ce qui ne m'a pas empêché de tous les larguer, surtout faute de temps, et de longs moments sans jouer entre 2 séquences)
Le paradoxe, c'est que ce qui permet au J Rpg d'être passionnant pour ma part, c'est sa linéarité et son côté film interactif hyper scénarisé, car dès lors que l'on s'éloigne de la trame principal, ça devient très minable en général.
A l'inverse, les rpgs occidentaux font vivre leur univers justement par la liberté accordée au joueur, et proposent de multiples facettes de leur scénario pour les curieux (facettes qui sont parfois plus intéressantes que la trame principale).