Terminé dans le weekend Rollers of the Realm , sur Vita.
Une petite aventure sans fioritures qui , si elle est simple et convenue , a le mérite de prendre place sur des arènes qui sont en fait de vraies petites tables de flipper. Certes , c'est plus du Williams que du Gottlieb ( des objectifs clairs , peu ou pas de rampes , des zones de mini-flipper dans le flipper , etc.. ) , mais le tout etant tres maniable ( la physique de la boule est bien respectée pour peu qu'on n'utilise pas de pouvoirs ) , l'aventure avance sans réel souci , ni véritable challenge malgré le pic de difficulté final.
Chaque étape du scenario est gratifié d'une table ( de flipper ) prenant place dans des lieux divers ( grotte , château , village... ) et les objectifs sont relativement variés et precis ( s'introduire quelque part , decimer l'ennemi , recuperer un objet , faire face à un timer #RageAhltar ... ) . Ca ne mange pas de pain , mais là est l'essentiel : renouveler l'interêt des tables.
Les contrôles sont classiques , avec les deux gachettes L et R qui font office de batteurs , et une touche qui declenche les pouvoirs des heros. Inutile cependant de masher cette touche : la mana nécessaire pour declencher les pouvoirs ne se récupère qu'avec les bumpers situés en amont des batteurs , ou avec certains elements du décors qu'il faudra decouvrir sur la table ( feu de camp , torche , etc... ). Il en va de même pour l'argent , nerf de la guerre , et qui lui permettra d'acheter en boutique des ameliorations pour chaque persos.
Car si comme dans nombre de RPG on débute seul l'aventure , une troupe comptant jusqu'à 10 héros pourra être constituée. Chaque héros est representée par une boule ayant des caracteristiques propres ( grosseur , agilité... ) , et plus on a de boules ( de héros , donc ) plus on marche sur les ennemis : si faire telle table avec seulement 2 heros tient de la gageure , revenez-y à 7 , carnage assuré !
Chacun possède ses propres caracteristiques , donc , et on n'échappe pas aux clichés. Du chevalier , tank par excellence , grosse boule lourde , à la sorcière , boule qui fait tres peu de dégats physique mais qui possède de grosses magies , au chasseur , petite boule agile faisant appel à des compagnons animaux ( multibilles )... Il y en a pour tous les goûts. Il y a quelques brebis galeuses dans le lot ( taverniere , epeiste... ) , et celles-ci ne serviront que de bouche-trous lorsque les principales billes seront tombées.
A noter la possibilité de faire revivre un allié en accumulant assez de mana , ce qui ne gâche rien en plus de s'averer tres tres utile.
A noter egalement que certains ennemis prennent un malin plaisir à detruire petit à petit les batteurs : la guerisseuse est là pour ça , moyennant egalement mana.
Le new game + ne renouvelle pas l'experience : même parcours mais l'ordre des tables est libre. On est là juste pour battre des scores ( or , score total... ) , ou bien debloquer de nouveaux pouvoirs pour les heros.
Un ( tres ) bon moment passé dessus , avec un mélange flipper-RPG réussi. J'aime !
EDIT : un petit mot sur la partie sonore que j'ai oublié. Les petites compos medievales accompagnent bien l'aventure et ses moments épiques , rappelant pour certaines quelques pistes tirées d'une celèbre trilogie à base de communauté et de hobbits... Ainsi , une ou deux melodies me restent en tête. Les vociférations des alliés comme des ennemis sont présentes et sympas , et la partie sonore propre au flipper ( bumper etc... ) est somme toute tres classique , elle.