Ben il y en avait, même si je sais plus lesquels. Et en détaillant pourquoi ça devait y être (parce il y a quand même X éléments qui classent le jeu en RPG, au moins autant qu'en RTS), la seule réponse que j'ai eu devait être "ouais d'accord et je mets command and conquer aussi".
Pour reprendre vite fait:
-expérience omniprésente quand on se débarrasse d'unités adverses (pour les unités simples ou pour les héros)
-héros semblables aux persos d'un rpg classique: montée de niveau, équipement à mettre, arbre de talent pour personnaliser le bonhomme à chaque niveau
-phases de village (ou on peut entre autres aller acheter des trucs dans les boutiques)
-carte présente (pourrie, on se déplace que sur un chemin défini mais quand même)
-possibilité de looter les monstres
-histoire ayant une place assez importante dans le jeu (même si nulle)
-quêtes annexes dispos (permettant généralement d'aller récupérer du meilleur stuff)
-je sais plus trop ça fait longtemps que j'y ai pas rejoué