Après reflexion,je pense que mon avis(définitif ou transitoire?)sur les raisons du succès de la saga FF(et notamment le 7)dans le monde,proviennent de la conjonction de 5facteurs fondamentaux:
-Le tapage médiatique:je ne vais m' étendre là dessus mais il ne fait aucun doute que la manipulation des médias sur les joueurs a joué un rôle considérable.Le nombre de publicité que Sony a consenti à faire est clairement supérieur à celui de Sega.On le sait,même une pub merdique,si on la fait tourner en boucle laisse des traces auprès du spectateur.Après tout,ce n'est pas pour rien que la presse est surnomé le "4ème pouvoir".
-le facteur visuel:le spectaculaire fait vendre(même si l'exemple est hors-sujet,il y a mille fois plus de chance que le spectateur soit intéressé par les attentats du World Trade Center que par la destruction des récoltes par les sauterelles au Nigéria).Sony et Square l'ont clairement compris et les divers scènes cinématiques inclus dans les FF ont non seulement le rôle d'illustrer un évenement-clé mais aussi "d'appater" les joueurs(on peut comparer cette stratégie au phénomène de "fan service" présent dans nombre de séries animées japonaises et utilisé par les producteurs pour "appater" les Otakus,principaux consommateur de ce genre de produit).Autre exemple:Tekken s'est bien mieux vendu que VF en raison de son esthétique bien plus attrayant(ce n'est pas la seule raison bien sur).
-Le critère d' identification:pour pouvoir répandre un message,il faut bien entendu qu'il soit compris.Ainsi Sony et Square n'ont pas utilisé l'univers Héroic Fantasy Japonais pour FF7 mais un monde Industriel pré apocalyptique.Ainsi la cité de Midgard rappelle au joueur occidental les révolutions industriels.Par ailleurs,les références mythologiques présents à partir de FF7 ne sont plus issus de la culture d' Extrème-Orient(Shintoisme,Taoisme,...)mais plutôt des pays scandinaves(Midgard,Ragnarok,...).Ainsi,le joueur sera en terrain connu.J' en tiendrais pour preuve des jeux comme Shenmue dont l'échec commercial est en partie imputable au fait que ce jeu est destiné au public asiatique(même si les japonais l'ont clairement boudé). Par ailleurs,si Sega n' a jamais pris le risque de commercialiser Sakura Taisen : Teigeki(vendu tout de même à plus de 2.9 millions d'exemplaires soit plus que FF7 au Japon)en Europe et au USA,c'est parce qu' il n'existe aucun repère dans lequel le public occidental puisse se retouver.Par ailleurs il s'agit d'un genre de jeu trop nouveau pour que les occidentaux puissent s' y accomoder dans l'immédiat(la folie des robots et le jeu de drague ne font fureur qu' au Japon).
-L' absence de concurrence:La N64 n'était pas encore sorti et Sega multipliait les erreurs(aucune pub,à part celle de Daytona USA,jeux au visuel pas très attrayant,arrogance à l'égard des petits éditeurs,console hors de prix) et souffrait d'une réputation héritée de l'époque 16bits:celle de faire des jeux soit disant trop gamin.Sony a clairement misé sur l'émergence d'un public alors en balbutiement:celui des 15-35ans.Ainsi Sony est parvenu à conférer une image soit-disant plus mature à ses jeux auprès de ce public et c'est qui a fait la différence.Par ailleurs les RPG sortis en Europe et au USA étaient rarissimes.Il y avait tout un marché à exploiter.Pour attirer le public,quoi de plus logique que de conférer une ambiance plus sombre à FF7 qu'aux autre episodes de la série.Mais n'y a t-il pas du tragique dans tous les FF?Si,mais le problème c'est que dans l'esprit de nombre de joueur 2D=Nintendo et Sega=Gamin .Ainsi, l'utilisation de la 3D,des techniques du cinéma a permis a Square de créer une atmosphère auquel ce nouveau public puisse plus facilement s'identifier.
-La qualité du Soft:la saga FF reste quand même une valeur sûre au sein du monde du RPG.
Ps:Yoh,selon mes souvenirs,FF9 ne s'est quand même pas si mal vendu:5millions d'exemplaires dans le monde(dont 2.7 au Japon).FFXI totalise quand même 600 000abonnés(soit plus que PSO:400 000abonnés).Ce sont plûtot des bons chiffres,non?