-Il est incontestable que la Saga Final Fantasy soit le Fondateur du RPG(même si chronologiquement,la série des Dragon Quest est le véritable précurseur,celle qui
à jeté les bases éternelles de ce genre).
-Par ailleurs,l'explosion de ce genre dans le monde entier et sa popularisation auprès du Grand Public est directement imputable à FF7(même si la notoriété de Sony y a joué aussi).
-De plus,il est aussi vrai que n'importe quelle volet de la saga est d'une qualité largement supérieur à la moyenne(à l' exception peut-être deFFX-2.Désolé de vous contredire Coolkid9,mais ce jeu m' a énormément déçu.Quand aux FF1,2,3;je ne me prononcerais pas;vu que je ne les aient pas encore terminé.Honte à moi).
-Néanmoins,force est de constater que dans les domaines qui régissent spécifiquement(ou non)le statut du RPG,cette grande Saga est clairement dépassée par un certain nombre de RPG malheureusement méconnu du grand public.
.Au niveau du Scénario:impossible de rivaliser avec la richesse de l'Histoire de Xenogears.En effet,celui-çi a su batir une édifiante mythologie mêlant admirablement religion et science fiction.Par ailleurs,que dire de l'incroyable profondeur dans la psychologie des personnage?Il suffit d'analyser la triple personnalité de Fei Wong Wong(Coward,Id et Fei)pour s'apercevoir que les scénaristes se sont fortement imprégnés des théories d'organisation de la personnalité(notamment de celle Psychodynamique)normales ou pathologiques(dans le cas de Fei,il s'agit peut-être d'un phénomène de dissonance ou de dissociation ou encore de discordance cognitive.)
.Au niveau du récit et du rythme de l'intrigue:Shining Force III est le seul à ma connaissance à faire intervenir autant de personnages;à faire succéder coups de théâtre,rebondissements;retournement de situation;trahison avec une remarquable cohérence et surtout à un rythme sidérant(à l' exception peut-être de FF-Tactics sur Psone ou de Ogre Battle 64😛erson Of Lord Calibur sur N64).De plus,grâce aux trois héros,vous allez pouvoir vivre une aventure riche et complète à travers 3regards et points de vue différents.
-Ainsi le scénario qui s' articule autour de Lord Synbios,Général de la République D'Aspia est avant tout une Histoire Politique ou le nombre de traître n'est que trop important.Plus vous avancerez dans l'histoire,plus vous apprendrez que derrière le conflit entre l'Empire de Destonia et la République d'Aspia,se cachent d' habiles manipulateurs.
-Corrompu,tel est le terme qui définit dans quel état d'esprit se trouve La République d'Aspia,ainsi que l' Empire.Voilà la conclusion que vous tirez après avoir achevé la quête du troisième Prince de L' Empire:Sire Medion.
-Les scénaristes parviennent à faire transparaître à travers l'apparence rudimentaire du 3ème scénario(la quête de vengeance du mercenaire Julian),1histoire noire et ultra complexe.
-La principale force de ce système de cross-over(qui n'a jamais été aussi bien exploité que dans ce jeu)est d'empêcher au joueur d'opter pour une vision manichéenne.Ainsi,tous les membres de la secte de Bulzome ne sont pas forcément mauvais(je pense notamment à la prêtresse Basanda).
-En comparaison,entreFF8 qui connaît une baisse de rythme ahurissant au début du CD3,FF9 qui se casse la gueule à la toute fin du jeu(Kuja ne tient pas toute ses promesses en tant que enemi principal de ce volet;rien à voir avec Séphiroth de FF7.De plus,d'ou il vient Darkness?),FF6 dont le tragique de l' histoire est ruiné par un personnage aussi ridicule que Kefka(sauf lors du combat final,ou son design est tout simplement magnifique),FFX qui nous pousse à traverser des couloirs(un conseil:enlevez la carte pour atténuer cette impression d'absence de Liberté)et à écouter des dialogues inutiles(en particulier lors de la scène ou Tidus confie à Yuna qu'il a envie de crier:ridicule!).le pire c'est que les subtilités du scénario sont racontées par un Viel Homme(qui n' a aucun rôle au sein de l'histoire)à l'entréé du Mont Gagazet vers la fin du jeu.cela pose bien entendu,un paradoxe:
-Si le viel homme savait tout depuis le début,purquoi n'est-il pas intervenu avant?
-l' Explication de l'existence du monde originel de Tidus est ridicule(on n'est pas dans Code Quantum quand même).
-La dernière séquence en image de synthèse contredit littéralement toutes les précédentes explications sur le pouquoi du comment.
-Au niveau des combats:les joutes au tour par tour(même avec l'ajout de ATB)propre à la série des FF sont quelques peu ennuyeuses(le joueur n'est plus qu'un spectateur passif qui appuit toujours sûr le même bouton).Les combats en temps réel de Valkyrie Profile,Samourai Spirit Rpg,Star Ocean,des Tales Of ou encore des Grandia sont nettements plus dynamiques (on se croirait dans un jeu de baston.les combos qui obligent à utiliser tous les boutons de la manette permettent au joueur de se sentir beaucoup plus impliqué).
-Au niveau des musiques:si le génie du compositeur attitré de la Série,Nobuo Uemastu n'est plus à prouver(Les divines mélodies de FF6 mettront tout le monde d'accord et ce malgré les capacités sonores limitées de la Snes),force est de constater que depuis FF7,celui-çi s'essouffle et peine à se renouveller.ainsi,les musiques de FFX sont trop discrètes et ce n'est pas le rock'n Roll qui accompagne la superbe intro en image de synthèse qui va relever le niveau(même si Nobuo Uemastu n'en est pas le compositeur).
-Entre temps,Yuzo Koshiro nous livre des partitions symphoniques dans la pure tradition asiatique au sein du mythique Shenmue(à mon avis,la plus belle composition musicale de jeu vidéo de tous les temps).Motoi Sakuraba se déchaîne comme jamais sur les mélodies de de Star Ocean Till the End of Time.Il démontre qu' il est capable de jouer tous les styles de musique et d' exploiter au maximun les possiblités sonores de la PS2.
-Au niveau des quêtes annexes:
.La saga FF reste indétrônable même si l'intérêt des mini quêtes est plus que variable.Par ailleurs,sans soluce,il est impossible de résoudre nombre de mini jeux(Ex:esquiver 200fois la foudre pour avoir le sceau de Mars dans FFX.Faut pas abuser,non plus).
.Je prend plus de plaisir à faire la quête des 108 Etoiles,véritable marque de fabrique de la série des Suikoden,pour la simple et bonne raison qu'elle permet d'en savoir plus sur les origines de certains évenements-clés de l'Histoire et sur le passé de certains protagonistes(notamment sur l' etrange relation qu'entretient Clive et Elza dans Suikoden2 par exemple).