Bon, déjà on peut avoir 6 unités sur le terrain, maximum. Ces unités peuvent être des personnages de l'histoire ou des persos créés manuellement. Sans grosse surprise, il y a 6 personnages principaux avec des jobs unique : Clarissa l'héroïne (seule à pouvoir utiliser un gun), Fierce (seul à pouvoir utiliser une lance), Labryna (utilise des sorts uniques, comme Lightning), Tony (un chien qui fait un très bon tank), Levin (a des capacités comme Blast, Graviton, etc...) et enfin Logner (seul à pouvoir utiliser les bommerangs).
Le terrain est formé d'hexagones (HEX pour faire court) au lieu de carrés, ce qui fait que pour encercler l'ennemi par exemple, il faut mettre 6 personnages autour de lui, au lieu de 4. Pour tirer avantage de ce système, il y a des formations précises que l'on peut adopter afin d'augmenter les dommages. A 2 par exemple, si l'ont met un perso de chaque côté de l'ennemi afin qu'ils forment une ligne droite, ils effectueront un "Formation Art", qui augmente les dégâts. Jusqu'à maintenant, j'ai découvert 5 FA, que l'on peut créer en formant une ligne, un triangle, un losange ou un hexagone autour del l'ennemi. Je pense aussi que la formation pentagone existe, mais je ne l'ai jamais essayé.
Il existe aussi les Combination Arts, dispos après un certain point dans l'histoire. Les CA sont moins puissants que les FA, mais font abstraction des résistances de l'ennemi, donc elle sont assez utiles. POur les utiliser, il faut tout simplement utiliser la capacité "Lock On" (en appuyant sur triangle lors du choix de la cible) avec un perso sur une cible, puis le prochain à attaquer la même cible déclenche le CA.
Pour customiser ses persos, on dispose d'un système basique de jobs. Il y en a plusieurs, mais ceux que j'ai jusqu'à maintenant sont :
War Head (Fighter, équipe des épées et des vestes)
Spell Caster (Magicien, peut équiper des bâtons)
Fantastica (Geomancer, peut équiper une cloche, manier l'environnement et lancee des sorts de soutien)
Gadgeteer (une sorte d'alchimiste sans la combination d'items, peut équiper 8 objets en même temps, une clé à molette, a la compétence Mystic (augmente la portée de l'objet))
Sacred Saber (Mage Blanc, équipe des dagues et est très utile)
Geonic Ruler (seul classe à détecter les HEX colorés, et par conséquent les exploiter)
Escort Vessel (les tanks du jeu, énorme défense, mais peu de mouvement)
Wonder Seeker (peut scanner une partie de la map pour déterrer des objets)
Il y en a beaucoup d'autres, mais c'est tout ce que j'ai.
A propos des unités, je préfère de loin celles qu'on créé nous même, pour la simple et bonne raison que l'on peut manier leur stat afin de les accorder à leur futur job.
Ce qui le différencie des autres T-RPG, c'est que beaucoup de missions ne sont pas de simples "tuer tous les ennemis". J'ai fait des missions d'infiltration (où l'on doit anticiper le mouvement de l'ennemi et s'aider du décor pour avancer !), des missions de survie mélangées à un puzzle (genre utiliser un Fantastica pour manier les environnements et les mettre à notre avantage) ou encore des "Protégez les villageois jusqu'à ce qu'ils soient saints et saufs". Bref, ça change, et ça aide à garder une certaine fraîcheur.
Outre les traditionnels HPs et MPs, il y a une troisième barre de VP, pour Vitality Point. Cette barre est comme une jauge de stamina, ou la barre VT dans Baroque, elle se vide au fur et à mesure des tours, et une fois qu'elle est vide, c'est au tour des HPs de se vider. Il y a donc une limite de temps dans chaque combat, chaque action est décisive, et une mauvaise stratégie mènera à une mort certaine. A noter que la perte de VP est relative à la masse de l'unité (et donc de son équipement).
Ensuite il y a le système de Personal Skill. Chaque job possède des Skills spécifiques, que l'on pourra importer plus tard pour d'autres jobs à la seule condition que l'on ait masteré le skill voulu. Un peu comme le système d'FF5, si vous voyez ce que je veux dire, sauf que là on peut importer plusieurs skills.
Un dernier point : les musiques tuent, les compos sont les mêmes que ceux de WA5, et Media Vision doit vraiment les garder et oublier Naruke.