Re-calcul :
(nom jeu : note joueur (moyenne membres) [ecart à la moyenne])
Joueur A
FFVI : 5 (4.5) [+0.5]
Xenogears : 5 (4) [+1]
Kingdom Hearts 2 : 0 (4) [-4]
Legend of Foresia : 0 (2) [-2]
Brave Fencer Musashi : 2.5 (3) [-0.5]
Blue Dragon: 2.5 (3.5) [-0.5]
The Last Remnant: 0 (3.5) [-3.5]
Joueur B
FFVI : 5 (4.5) [+0.5]
Xenogears : 5 (4) [+1]
FFV : 3 (3.5) [-0.5]
Suikoden 3 : 3 (3.5) [-0.5]
Personna 3: 4 (4.5) [-0.5]
Blue Dragon: 2.5 (3.5) [-1]
The Last Remnant: 0 (3.5) [-3.5]
Cas sans TLR :
Ecart joueur A : -5.5/6 = -0.92
Ecart joueur B : -1/6 = -0.17
Note modulées puis écart
FFVI : 5.92 5.17 = 0.75
Xenogears : 5.92 5.17 = 0.75
Blue Dragon: 3.42 2.67 = 0.75
100 - 2(ecartmoyen)20 = 70%
Maintenant intégrons TLR :
Ecart joueur A : -9/7 = -1.29
Ecart joueur B : -4.5/7 = -0.64
Note modulées puis écart
FFVI : 6.29 5.64 = 0.65
Xenogears : 6.29 5.64 = 0.65
Blue Dragon: 3.79 3.14 = 0.65
TLR = 1.29 0.64 = 0.65
100 - 2(ecartmoyen)20 = 74%
Le % a donc augmenté en intégrant le jeu contrairement à ce que tu disais, et ce, malgré que les cas soient très extrêmes et peu probables.
Maintenant reprenons le cas où les deux joueurs ont noté 4 même jeux en tout et pour tout, de la même façon :
FFVI : 5
Xenogears : 5
Blue Dragon: 2.5
The Last Remnant: 0
L'écart à la moyenne de chacun sera le même, et l'écart moyen entre les deux sera 0, d'où :
100 - 2(0)20 = 100%
100% est donc atteint.
Après, on peut discuter du fait que si deux joueurs mettent 5, ça aura pas la même signification selon leur façon de noter alors qu'on peut pas aller plus haut.
Certes, mais d'un autre coté, les 5 d'un mec qui surnote seront plus nombreux, et si certains seraient vraiment le 5 absolu, d'autres le seraient juste pour un très bon jeu, il n'y a donc aucun moyen de résoudre ça, les deux cas sont approximatifs, mais s'atténuent avec le nombre de notes.