Pour répondre à Althar et à Le Yéti:
-déjà, la 3DS est peut-être la console (au sens "old-school") la plus vendue, mais elle n'est certainement pas la plateforme de jeu la plus vendue du marché et ça fait une grosse différence:
-pour ses consoles portables, Nintendo voyait surtout Apple comme concurrent direct et pas Sony, et ce, déjà en 2010: http://www.phonearena.com/news/Nintendo-views-Apple-as-the-enemy-of-the-future_id11211 et redite en 2011: http://www.phonearena.com/news/Nintendo-claims-the-iPhone-killed-the-handheld-game-console_id29533
-notons les ventes de 3DS et de 3DS XL vers 15 M d'unités en 2012 (http://gamasutra.com/view/news/180524/Nintendos_core_handheld_market_is_stable.php) contre plus de 90 M d'iphone en 2011 (http://www.nasdaq.com/article/iphone-shipments-soared-46-in-2012-cm211079) et je ne parle pas des smartphones Android
-ensuite, on n'est pas à la découverte du marché occidental par les marketeux japonais hein? C'est pas comme si des J-RPG n'avaient précédemment montré qu'il y avait une attente et souvent très forte? (genre FFVII en ... 1997, ouais plus de 15 ans) Donc oui il y a 15 ans, je pouvais comprendre que les boîtes de moyenne structure ne puissent pas se lancer sur le marché mondial (ou n'en aient pas conscience). Mais que les boîtes de grosse structure balancent au compte-goutte, et que les mid-sized ne puissent s'embarquer sur le marché occidental à cause de réticences d'en haut, ou des questions de coût etc... Je n'arrive pas à prendre l'argument au sérieux. Quand on voit qu'il y a eu des jeux RPG Tsukuru/Maker, avec donc maîtrise par addition d'un toolkit par dessus le toolkit du support, je me suis toujours dit qu'il y avait la possibilité de maîtriser en middleware les textes et de pas être obligé de triffouiller le code pour retrouver chaque réplique ou algorithme de choix. J'ai toujours considéré qu'il y avait des gens compétents capables de faire des moteurs de jeux souples, capables d'être taillés pour les traductions ultérieures.
Les outils auraient pu être designés en 15 ans, mais alors, pourquoi maintenant on a des localisations en plus grand nombre sur 3DS, enfin? Pourquoi on voit Agarest sur Steam Greenlight? (d'ailleurs pour Greenlight, je le vois déjà comme un futur Metacritic, c'est pas mal biaisé, mais heureusement il y a d'autres plateformes de soutien qui ne sont pas engluées dans Steam)
Alors qu'on a eu surtout du Pokemon ou "bande à Mario" de la part de Nintendo, des FF de la part de S-E, le harcèlement du SFC par Sega et le retrait des videos sur youtube sur StHA, des remakes, et quelques prod mid sized.
Pourquoi maintenant, on aurait un revirement? Qu'est-ce qui les aurait convaincu? Je suis pas du genre à dire "super ils nous ont écoutés!", ça fait trop "vous être notre 100 millionnième fan mécontent de manque de localisation, pour vous récompenser nous allons mettre la machine en route".
Alors je m'interroge. J'aurais eu plus tendance à rester stoïque aux dernières annonces, mais là, ça je suis parti dans le cynisme, parce que j'attends de voir ce qu'il va se passer et je suis méfiant.
Quand on sait que le RPG occidental a lancé le RPG japonais dans les années 80, que le J-RPG a relancé le RPG occidental fin 90... Que s'est-il passé depuis les années 2000? le RPG occidental quasiment à l'agonie, et le J-RPG dans son coin. Quand je vois les campagnes Kickstarter de RPG occidentaux, un retour de la demande en jeux old school depuis 2 ans, des tirades comme http://kotaku.com/5891962/fez-creator-says-people-have-gotten-his-japanese-games-suck-comment-all-wrong , et bien les Ni No Kuni, Agarest, Bravely Default, j'ai du mal à croire au hasard, à la conjoncture, au trigone en Neptune etc...
Je n'ai jamais dit que ce n'était pas bien, c'est que sur le coup, je me pose des questions et j'espère que leur stratégie paiera et qu'on nous sortira pas des arguments bidons comme l' "échec" de Tomb Raider pour licencier ensuite et nous maudire jusqu'à la 7ème génération car on les aura pas sauvés d'un gouffre qu'ils se sont eux-mêmes créé.
PS: pour les jeux "remaniés", j'avais bien cité Langrisser et il suffit de comparer les versions US et Jap de Langrisser et Warsong.