Ca n'a rien à voir Soulhouf. Tu parles d'une boite de 1000 employés (jdis au pif) à une autre de 20 000 (histoire que tu vois la comparaison).
Pour réduire les coûts et prendre exemple, tu conseilles donc de licencier des milliers de personnes (ben ouep, du coût le nombre de ventes à atteindre pour rentabiliser le financement saura bien bien réduit). De faire des jeux techniquement moins aboutis pour plonger dans un marché de niche, là où leur public ne les attend pas.
Et faut que tu me dises en quoi un jeu SE est moins "fonctionnel" qu'un Dark Souls qui a une des pires maniabilités de ces dernières années (temps de latence, réactivité, lourdeur, etc), et je passe sur l'interface, la finition du jeu, et tout le tointoin... ?