Vous avez raison, Dragon Quest 1 avec son héro unique, pas de choix de stat, de classe, de race, un seul type d'arme, et ses 3 magies et demi sur tout le jeu, c'était pas déjà minimaliste en 1987...
N'importe quoi hein.
"N'importe quoi", tu es pas obligé de le prendre comme ça :unsure:
Déjà on te dit que les RPG de 1980-1985 qu'on a joués ont absolument rien à voir avec les JDR papiers dans les possibilités et le déroulement. Tu veux absolument pas revenir dessus, ok, mais on te dit pas que tu as raconté n'importe quoi nous. Pourtant, on est deux à avoir le même avis.
Ensuite, tu dis que pour 1980, on peut pas comparer. C'est pourtant toi qui dit que DQ1 est original par sa simplicité, non ?
Si sa une telle simplicité existait déjà, en quoi est elle originale ?
Tu dis que sur 4 jeux, un seul te proposait de ne pas créer de perso et de choisir tes stats. Certes, 1 ça fait pas beaucoup, mais c'est déjà 1, donc DQ1 apporte rien à ce niveau. Et 1/4, c'est aussi 25%, je vois pas comment tu peux donc penser qu'il y en a pas des dizaines dans le même cas à l'époque.
Chacun m'a noyé sous une tonne de blabla dès l'intro avec un super background de la mort qui tue à chaque fois (et parfois on nous demande même de lire la notice en plus)
Essaie donc les RPG de 1980 à 1985, tu me diras si y a un background de la mort et du blabla incessant...
Et DQ1, c'est 1986 :yes: