C'est vrai que la puissance donne plus de possibilités pour la création mais même avec des moyens limités il y a des gens qui font des fois des trucs de ouf. C'est là que tu vois le talent d'un développeur :p
Et ?
J'ai jamais dit que tous les anciens RPG (jeux) étaient nuls aujourd'hui.
Je dis juste (et ce à quoi tu t'es opposé souvent sur Gamekult), que :
"RPG génial à la date X sera toujours génial à la date X + 20", c'est pas vrai.
Pour moi y a aucune règle.
De plus, je parle pas que de technique, il me semble aussi que tout a évolué en terme de gameplay, profondeur et mise en scène depuis DQ1.
Qui achèterait un DQ1 au prix d'un jeu normal aujourd'hui ?
Et si Chrono Trigger est encore génial pour moi aujourd'hui, c'est juste parce que aujourd'hui encore quand j'y joue je prends mon pied, et le fait qu'il ait été génial en son temps ne change rien.
Et pour l'exemple de la Lune, je crois que ce que ça représente va au delà de la simple technique.
Bref, on dérive, mais j'aimerais qu'on perde l'habitude de systématiquement déformer les (mes) propos pour chercher la petite bête, surtout quand on a rien compris.