Grosso modo 26 heures de jeu, je viens de finir la mine principale.
Et mon avis rejoins pas mal celui de Riskbreaker : demi-teinte.
Le jeu est vraiment très bon, le nier serait hypocrite de ma part (et m'épargne les Jihadistes pénibles). Cependant malgré le plaisir que je prend, je n'arrive pas à passer outre la myriade de défauts qui viennent sévèrement gâcher mon expérience.
Et en tête de liste, deux gros points noirs :
- Des missables à foison, sachant qu'à mes yeux celà fait partie des 5-6 erreurs impardonnables dans un jeu. Oui les quêtes indisponibles après un moment sont indiquées. Encore faut-il les avoir trouvées et acceptées. Si on avance sans vérifier à chaque étape, on l'a dans l'os. Même chose pour les monstres uniques (repop plus que lent), et des éléments de sociogramme. Bref, à mes yeux les missables sont une erreur de gameplay, et ni un détail ni un choix que je comprend.
- L'absence d'encyclopédie/compendium/whatever... C'est le point que je n'arrive vraiment pas à comprendre. Ce jeu repose en grande partie sur le nombre de choses annexes, de détails, de quêtes, et j'en passe. Or il s'avère vite pénible de ne pas avoir une liste des quêtes claire (et numérotées, les non découvertes grisées), classées par zones. Ou encore un sociogramme proposant des "fiches" des PNJ avec ne serait-ce que leur emplacement (hier, 1 heure à retrouver un PNJ), et ce qu'ils échangent (je ne me souvenu des échanges qu'après 20h de jeu). Un béstiaire avec la localisation (entre autres) des monstres est une évidence,
Bref pour ceux connaissant, une sorte de Livre de la connaisance de Warhammer Online ou de Journal de Jiminy de kingdom Hearts. Dans Xenoblade, je m'arrache les cheveux pour trouver des infos.
En dehors de ces deux défauts, pour ne pas dire tares, pas mal de choses sont je trouve plus mineures mais bien ennuyeuses :
Des menus globalement mal faits, peu ergonomiques et aux contrôles de navigation assez pénibles (gestion de l'équipement, des voies de compétences, etc).
Des chargements omniprésents. certes pas longs, mais attendre 2 secondes à l'ouverture d'un menu ou de la carte, ça me crispe. Idem pour les 10s pour changer de zone.
Lors des "dialogues sociaux entre persos" en parlant à un PNJ, les phrases pré-fabriquées sont vite lourdes : "je voudrais en savoir plus" ou "c'est un vrai problème"...
Je trouve les combats dénués de stratégie, boss exclus. Je fait 100% des quêtes dès que possible, j'ai 10 niveaux d'avance sur les monstres, et les joutes sont non seulement bordéliques mais trop aisées.
Comme Riskbreaker, je trouve les zones "vides" dans le sens ou rien de textuel ou narratif ne viens les égayer. Les quêtes ne s'y inclue que très peu, les lieux n'ont pas d'histoire, et encore une fois une encylopédie avec un descriptif n'aurait pas été du luxe.
Et enfin : le sentiment de jouer à un MMORPG offline est à la fois intriguante mais aussi pénible. Car Xenoblade reprend la grande majorité des codes du genre (quêtes, zones immenses, combats, monstres uniques (type champions/élites/etc), système d'amélioration des compétences/voies de spécialisation, equipement, et j'en passe.
Mais il reprend aussi les choses agaçantes, comme le grind excessif, les aller-retours incessants dans les zones ou entre les zones, l'inutilité de 90% de l'équipement, la facilité de progression en ayant quelque niveaux d'avance, etc.
Ceci dit, le jeu reste pour moi excellent : l'histoire est aussi bien mise en scène qu'écrite et m'a conquis, les musiques m'ont enchantées alors que ce point m'est généralement assez indiférent, la patte artistique est parfaitement cohérente (bestiaire, zones) et seules les pièces d'équipement me déplaisent, la quantité de contenu est fort plaisante (même si la qualité est un pue moindre), les personnages cohérents et réussis, le gameplay bien que brouillon reste agréable, bref pas mal de plaisir.
Avis définitif après l'avoir fini, mais pour le moment il est à mes yeux un très bon jeu, mais reste loin du statut culte..