1/ Vous est-il arrivé de pexer par simple plaisir, sans que la difficulté du jeu ne vous y ai contraint? Si oui, dans quels jeux, pourquoi?
Pas vraiment, quand je peux éviter de leveler, j'évite, je préfère rester à un niveau moyen pour que le jeu reste assez difficile (mais en fait, c'est surtout que combattre des monstres à la chaine pendant des heures, ça m'ennuie pas mal). En général, je ne fais qu'explorer de fond en comble les donjons en ne fuyant pas les combats ce qui suffit dans la plupart des RPG pour se maintenir à niveau, ceci dit, j'avoue qu'il m'arrive de tourner en rond pendant quelques minutes avant un boss quand je vois qu'un de mes persos est sur le point de monter de niveau mais c'est assez rare.
2/ La montée d'un niveau d'expérience dans un jeu-vidéo vous procure-t'elle la moindre once de plaisir? est-ce que ça a toujours été le cas?
Oui, j'aime beaucoup constater la différence de puissance des personnages, il est assez plaisant de foutre la paté à ce monstre annexe qui nous avait défoncé en trois tours quelques heures plus tot. Ceci dit, ce n'est pas pour autant que je vais passer des heures à tourner en rond en combattant des monstres.
3/ Dans quels jeux avez-vous passé le plus de temps à pexer?
FFX quand je m'étais mis en tête de monter mes persos au max pour me faire les boss annexes à la loyale (j'ai vite laissé tomber ceci dit). Sinon il y a Etrian Odyssey qui est un ode au leveling sauvage. Ou encore Dragon Quest 8 qui m'a pas mal saoulé sur la fin. Ah, et Final Fantasy 4 aussi.
4/ la nécessité ou non de phases de pexage dans un jeu altère-t'elle votre opinion de celui-ci? En d'autres mots aimez-vous les jeux dans lesquels il est nécessaire de faire du level-up? Au contraire préférez-vous que ces phases soient le plus absentes possibles?
En règle générale oui. Selon moi, le jeu idéal est celui dans lequel la stratégie de jeu prime avant tout sur level up. J'aime me faire rétamer par un boss et changer ma tactique pour finalement le vaincre facilement sans faire le moindre combat entre temps comme c'est le cas dans un Persona 4 par exemple. J'aime aussi beaucoup les Fire Emblem car l'XP y est limité par le nombre d'ennemis sur la carte ce qui oblige à réflechir à la façon de leveler ses perso pour que l'équipe reste équilibrée. Ceci dit, si le level up se passe de façon transparente via des quêtes annexes (comme la chasse aux monstres de FFXII), ça ne me génera pas vraiment, en fait il me faut un but autre que le gain d'XP pur pour me pousser à faire du level up ce qui explique par exemple pourquoi j'ai une dent contre Dragon Quest 8 alors que j'ai adoré à peu près tous les autres aspects du jeu. Il existe toutefois des exceptions comme Etrian Odyssey qui m'a accroché à mort alors que ce n'est qu'une session de leveling de 40H avant d'être un "vrai jeu", la fonction de combat auto permettant de faire autre chose pendant ce temps doit y etre pour quelque chose, ainsi que la customisation des personnages qui est très sympa.
5/ Dans quel jeu avez-vous pris le plus de plaisir à cet exercice (contraint ou non, c'est une question différente de la n°1)?
FFX car le système de sphérier est motivant et addictif même si ça a fini par me lasser, FFXII car j'ai aimé faire ses quetes annexes, Etrian Odyssey je ne sais trop pourquoi, Grandia pour gagner de nouvelles techniques. C'est tout ce qui me vient en tête en fait.
6/ Question inverse, quel est votre pire souvenir dans ce domaine?
Dur à dire, peut être DQ8.
7/ Tous les jeux ne proposent pas forcément une courbe d'expérience à une seule dimension, quels sont vos systèmes de progression favoris? Quel serait le système de progression de niveau idéal pour vous?
J'aime beaucoup les systèmes permettant de customiser ses personnages comme le système de job de FFV et Tactics ou encore les Megaten en règle générale. J'ai beaucoup aimé celui de FFX aussi car le sphérier est très sympa et permet une certaine flexibilité et une vraie spécialisation des persos en début de partie. Ceci dit, j'aime tout autant les systèmes plus classiques.
8/ Les meilleurs effets sonore/visuel pour signaler une montée de niveau selon vous?
Je n'y ai jamais vraiment fait attention donc je pourrais pas dire.