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<blockquote class="ipsBlockquote" data-author="Herbrand" data-cid="511231" data-time="1549612899">
On gagne de l’experience dans un Souls...
Un jeu de plateforme, sérieux ? 😃
Donc, vous comparez quelque chose d'aussi peu fiable que les âmes a de l'XP ? (suffit d'un faux-pas pour tout perdre...)
</blockquote>
Il y a des RPG comme les MMO de la vieille école (FF XI par exemple) ou n'importe quel rogue-like, avec des mécaniques de level down voir de reset complet, où il suffit d'un faux pas pour perdre tout ou partie du développement de ton personnage. Est-ce que ça en fait des jeux de plateforme/aventure ?
Les libertés prises avec la barre d'XP, ça date pas d'hier, je serais même tenté de dire que ça remonte aux sources du genre.
</blockquote>
Oui, et dans pas mal de vieux RPG occidentaux, qui ont quand même posé les bases, comme tu le dis, Tchyo, il y a de la perte de niveau (tout ce qui est sur système Donjons & Dragons, les Bard's Tale, et je ne serais pas surpris qu'il y ait le même genre de trucs dans les Wizardry ou les Might & Magic).