Les règles d'ADD2 sont à première vue complexes, mais plutôt basiques sur les fonctionnement de premier niveau, et les premiers niveaux SONT très aléatoires.
Chaque caractéristique va avoir un rôle bien particulier, en substance :
Force : bonus toucher/dégâts. À bas niveaux, les chances de toucher sont très limitées ; un Guerrier niveau 1 avec une force sans bonus toucher touchera un personnage sans armure et sans Dextérité seulement 50 % des fois, alors que ce même Guerrier avec une force de, par exemple 18/95, touchera 60 % des fois, et un guerrier avec 18/100 65 % ; si on prend un Guerrier niveau 1 avec un Spécialisation d'arme (+1 toucher) ET 18/95 en Force, face à un adversaire avec une armure de cuir et 18 en Dex, il ne touchera que 35 % des fois. Seules les classes guerrières peuvent avoir 18/xx, les autres sont limitées à 18.
Dextérité : bonus à la classe d'armure (qui est en opposition avec le TAC0 et le jet de toucher), mais pas utile pour les armures lourdes, bonus aux armes à distance, aux compétences de voleur.
Constitution : bonus de PV à chaque niveau, jusqu'à +2 pour toutes les classes, sauf les guerrières, qui montent à +4 à 18. Attention, le "dé de vie" (qui va de d4 à d12 selon la classe, s'arrête au niveau 9/10, c'est un bonus fixe ensuite).
Intelligence : uniquement utile pour les lanceurs de sorts arcaniques.
Sagesse : dans Baldur's, essentiellement utile pour les lanceurs de sorts divins.
Charisme : utiles pour les classes sociales (plutôt secondaire dans BG).
La difficulté du début du jeu est qu'on a peu de PV, et qu'une arme fait les mêmes dégâts qu'on soit niveau 1 ou niveau 20 (à quelques valeurs près, liés aux bonus magiques, spécialisations avancées, etc.).
Exemple pratique : tu as un Mage niveau 1 avec 15 en Constitution, donc 5 PV. Un coup d'épée d'un guerrier niveau 1 avec spécialisation et 17 en Force te fera d8+3 de dégâts : tu es touché, tu es tué 7 fois sur 8. Ce même Mage, niveau 4, aura entre 9 et 20 PV (conseil : si tu n'appliques pas de mod particulier pour les gains de PV au passages de niveau, le save/reload est presque indispensable) : il peut donc encaisser en général au moins 1, voire 2 coups d'épée.
Exemple pratique 2 : tu as un Guerrier niveau 1 avec les stats suivantes et tu affrontes ton clone : PV : 12 TAC0 : 20 CA : 5 ; dégâts à l'épée à deux mains : d10+4 (+2 d'une spécialisation et +2 lié à la Force). Chaque combattant, via sa Force et sa spécialisation, a un +2 au toucher. Il a donc 35 % de chances de toucher l'autre ; le premier qui touche a une vraie chance (8-9-10 au dé de dégâts, presque une chance sur trois) de tuer net son adversaire. Même situation au niveau 4 : PV : 30 TAC0 : 17 CA : 4 ; dégâts : d10+5 (avec une arme magique +1). Pour toucher l'autre, il y a 50 % de chances, mais il faut (hors coup critique), au moins 2 frappes pour tuer l'autre.
Ce que cela démontre est que les deux, trois premiers niveaux sont synonymes de beaucoup de save/reload, sur UN mauvais jet de dé. Cela va se calmer par la suite, même si ADD2 aime beaucoup ce qu'on appelle les "save or lose" : une situation (généralement un sort) qui fait que si tu rates ton jet, tu perds ton personnage, ou celui-ci est inutile pour tout le combat.
C'est d'ailleurs ce point qui, personnellement, me fait coincer sur Baldur's Gate : vu que les initiatives sont assez bordéliques, et que, quels que soient les réglages qu'on fait, il est très difficile de simuler le "tour par tour" (la pause automatique après chaque fin d'action de personnage n'est pas extrêmement lisible), et, du coup, on peut perdre un combat parce qu'on a raté le jet d'initiative ou, pire, parce qu'on a modifié une action en cours de round, annulant la précédente qui était en train de se résoudre (du moins est-ce l'impression que j'ai eu plus d'une fois).
Niveau progression de personnage, il est très difficile de se louper : les choix à faire aux gains de niveau sont limités, et en général assez évidents. Ce qui est plus compliqué reste la création de personnage. Pour une première partie, il est conseillé de se tourner vers une classe de combat, qui a une bonne capacité de survie même à faible niveau. Tu t'entoures de bons compagnons, tu les conserves 9 fois sur 10 dans leur classe d'origine (seule Imoen aura tout intérêt à passer Mage à un certain moment… mais pas avant le niveau 8, je dirais), et ça roule tout seul… une fois le niveau 3 atteint. Et il faut aussi être prêt à laisser une zone de côté.
N'hésite pas à te tourner vers différents sites, comme Gamebanshee qui propose de très bonnes ressources (mais ça spoile un peu), ou à passer sur le forum. Des joueurs d'ADD2, il y en a un certain nombre : tu nous dis le genre de personnage que tu aimerais jouer, son "concept", quelle version de BG tu utilises (certains mods permettent de faire un "mégajeu" avec BG 2 et les extensions, en donnant accès aux classes de personnages de BG 2), et on te guidera sans spoil 😉.