Disons que oui il est très important de bien répartir ses points de compétences au début de la création de son personnage.
Par exemple en Force, le meilleur score possible est 18/100.
La Sagesse ne va pas beaucoup servir sauf si tu fais prêtre (pour le nombre de sorts), idem pour l'intelligence qui sert que pour le mage dans l'optique jeu vidéo.
Le système n'est pas de la chance, il faut en gros comprendre que pour toucher un ennemi tu dois faire :
Ton TACO (facilité à toucher qui commence à 20 en général et diminue au fur et à mesure des niveaux) - le résultat d'un D20 = CA que tu touches (CA = classe d'armure)
Donc en gros imaginons tu as un guerrier niveau 2 (ça doit donner un taco de 18 quelque chose comme ça), si tu obtiens 10 à ton jet de D20 tu touches une CA de 8
Les armes magiques +quelque chose s'additionne à ton D20, par exemple une épée+2 dans mon exemple fait que tu touches une CA de 6.
La Classe d'armure elle dépend de 2 choses grosso modo :
Bonus de dextérité (si tu as 18 en dex tu as un bonus de -4 par exemple)
CA d'armure (une armure définie une CA, par exemple une armure de plate te donne une CA de 2)
Donc si ton guerrier a 18 en dex et une armure de plate il aura une CA finale de -2, donc en gros pour toucher les ennemis devront faire un très bon jet sur le D20 (à faible niveau seul un 20 qui touche automatique réussira par exemple car le TACO reste élévé)
Je ne sais pas si c'est plus clair expliqué comme ça mais le seul hasard est vraiment le lancé de D20 mais qui est facilement maitrisable quand tu montes en niveau.
Mais oui il faut clairement bien répartir ses carac au début et avoir conscience de ce système.
Baldur Gate est clairement destiné aux gens qui à l'époque faisait du AD&D2