Allez ça fait longtemps que j'ai pas posté ici!
King & Assassins :
Présentation:
Sous un air d'Assassin's Creed, voici un petit jeu à 2 joueurs au gameplay asymétrique.
D'un côté le roi qui conspué par la foule va devoir atteindre les portes du chateaux en évitant la foule en colère avec l'aide de ses gardes fidèles.
De l'autre parmi la foule, se cache 3 assassins qui vont devoir assassiner le roi en se cachant un maximum
Déroulement du jeu:
Au début de la partie, on place les figurines au endroit prévu sur le plateau, les villageois sont placés aléatoirement entre eux sur des cases prédéfinies (les croix sur le plateau), de même pour les soldats (les ronds sur le plateau)
Ici un exemple de placement de départ (le roi en vert/soldats en bleu):
Le camp de la foule choisit ensuite 3 villageois de manière cachée (sous forme de carte) ceux qui seront ces assassins (le choix va donc définir notre stratégie)
Une fois la mise en place finie, le jeu peut commencer.
Il se déroule toujours de la même manière, on va tirer une carte d'un paquet qui va définir le nombre d'actions qui va pouvoir faire chaque camp, sachant que le camp du roi joue toujours en premier puis celui de l'assassin.
Voici un exemple d'une carte qui exprime les actions :
Ici on le roi qui va donc pouvoir faire une action, les soldats 5 et le camp des assassins 4.
Quelles sont les actions possibles :
Pour 1, on peut bouger un personnage d'une case (le roi ne peut faire que cette action et généralement il a soit 1 soit 2 de mouvement par carte). Il est possible de bouger plusieurs fois le même personnage.
Pour 2 on peut grimper sur un toit
Pour 1, on peut descendre d'un toit
Pour 1, les gardes (et uniquement eux) peuvent pousser la foule d'une case, par exemple si X est le garde et F les membres de la foule, on peut faire :
XFFF -> X_FFF (on peut donc pousser plusieurs gens du peuple avec ce mouvement s'ils sont alignés). Par contre on ne peut pas pousser une colonne où il y a un autre garde, et on peut pousser sur un toit
Gratuitement, le camp de la foule peut dévoiler un assassin en montrant la carte du villageois qui correspondant (parmi les 3 qui ont été choisi au départ)
Gratuitement les assassins révélés peuvent descendre d'un toit
Pour 1 les assassins peuvent monter sur un toit
Pour 1 un assassin peut tuer un garde (le deuxième garde coutera par contre 2 à tuer et il ne pourra pas en tuer plus de 2 en un tour)
Pour 2 un assassin peut blesser le roi (il ne peut blesser le roi qu'une fois par tour)
Pour 1, un garde peut tuer un assassin à côté de lui
La dernière action possible, pour 1, est présente sur certaines cartes uniquement sous la forme d'une menotte est permet d'arrêter un villageois par un garde à côté de lui (un seul villageoi arrêté par tour).
Le camp du roi a toujours plus de mouvement (entre 5 et 7 maximum + 1-2 pour le roi) que les assassins (4 ou 5)
La partie s'arrête si :
Le roi subit 2 blessures
Tous les assassins ont été tués ou arrêtés (si jamais le roi arrête un villageoi qui est un assasin non révelé, le camp de la foule ne doit rien dire sauf si c'est le dernier, le camp du roi ne sait donc pas s'il arrête un assassin ou un pauvre villageoi innoncent à chaque fois)
Le roi a atteint les portes du chateau
Le paquet de cartes actions est terminé (victoire de la foule)
Le but va donc d'être pour le camp du roi d'éviter au maximum les villageois à sa portée (il connaît le nombre de mouvement que pourra faire la foule, et il peut arrêter des villageois réduisant au fur et à mesure les assassins potentiels) alors que le camp de la foule va devoir essayer de feinter le roi en lui faisant croire que certains villageois sont des assassins et le prendre en fourbe par derrière en lui faisant des détours.
Avis:
Un jeu rapide qui se joue en 15mn et on enchaîne les parties en changeant de camp.
Les parties ne se ressemblent pas (il y a deux maps pour varier les plaisirs) et on se surprend à faire du mind guessing à base de "il fait ça pour me faire croire ça mais je vais l'avoir en faisant ça".
Le matos est de très bonne qualité (les villageois et leur tête de pécors vindicatifs donnent envie) ce qui participe à l'envie de sortir le jeu.
L'avantage est aussi qu'il plaira à un très grand nombre via ses règles simples mais en même tant le jeu est loin d'être simpliste et pousse à vraiment bien anticiper et calculer les coups avec un bon joueur.
Le jeu vaut environ 32€