Hop j'ai un peu de temps, je vais donc vous parler d'un jeu que je pratique en ce moment avec un ami :
Description du jeu :
C'est un jeu de carte jouable de de 2 à 4 qui met en scène la GOblin SUpremacy.
Vous allez devoir faire vaincre votre armée de gobelin face à celles des adversaires grace aux 5 clans gobelins :
Les gobelins alpha (vert)
les meka gobelin (marron clair)
les gobelins mutants (noir)
les gobelins de feu (rouge)
les gobelins sages (gris)
Chacun des clans étant spécialisé sur un domaine plus ou moins
Principe du jeu :
Il faut arriver à gagner 3 rondes.
Une ronde se termine quand tous les joueurs ont passé.
Pour savoir qui gagne la ronde, on calcule la force des armées de chacun sachant qu'il existe 3 niveaux de gobelins :
Niveau 1 = 2 points
Niveau 2 = 3 points
Niveau 3 = 5 points
Au maximum on peut avoir 5 gobelins de chaque niveau.
Celui qui gagne la ronde, obtient un point de victoire, si on a 3 points de victoires, on gagne la partie.
Une fois une ronde finie, on en recommence une nouvelle en gardant son armée posée.
Voici un exemple de carte gobelin niveau 2 :
Son niveau est en haut à gauche , à droite on a sa force (3 points donc).
Au milieu on a le texte de la carte qui peut être de 2 types :
Effet direct
Effet à activer
Sur l'exemple le symbole circulaire indique que c'est un effet à activer, donc pour faire l'effet de la carte, il faudra dépenser un jeton activation sur celle-ci.
La dernière indication est le chiffre à gauche de la carte au milieu (3 avec le symbole ying/yang) correspond au "coût de mutation". On va voir ça dans le déroulement du jeu.
Déroulement du jeu :
Au début de la partie, chaque joueur reçoit 7 cartes, 2 jetons activations et on détermine à pile ou face qui a le jeton "avantage".
Le jeton "avantage" permet de jouer en 1er lors de la ronde et aussi fait des effets supplémentaires sur les cartes (par exemple un texte qui dit "si vous avez en plus le jeton avantage, piochez une carte").
Les jetons activations servent donc à activer les effets à activer des cartes, on ne peut activer qu'une fois une même carte par ronde.
Ils peuvent servir aussi à : piochez une carte contre un jeton activation, piochez 3 cartes contre deux jetons activations.
On récupère nos 2 jetons activations au début d'une nouvelle ronde.
Concernant la pioche, on ne repioche jamais 7 cartes au début d'une nouvelle ronde, on garde la main qu'on avez, l'intérêt de GOSU est donc de gérer sa main avec attention.
Au début du tour d'une personne, on peut donc :
Pour poser un gobelin, il faut visualiser le jeu avec des cases comme ci-dessous :
[3][3][3][3][3]
[2][2][2][2][2]
[1][1][1][1][1]
Sur les cases 1 on pose des gobelins de niveau 1, case 2 niveau 2 et case 3 niveau 3
Pour poser, un gobelin de niveau 1, le premier est gratuit, les suivants sont gratuits s'ils sont du même clan, sinon on doit défausser 2 cartes pour poser un gobelin d'un autre clan!
Pour poser un gobelin de niveau 2, il faut avoir un gobelin de niveau 1 du même clan et avoir un nombre total de gobelin niveau 1 >= au nombre de gobelin niveau 2. On ne défausse pas de carte par contre!!!
Pour poser un gobelin de niveau 3, même règle que le gobelin niveau 2 (il faut un gobelin de niveau 1 et de niveau 2 du même clan et il faut un nombre de gobelins niveau 1 et 2 >= au nombre de niveau 3)
Il faut donc faire très attention à la pose de ses gobelins niveau 1 car ils vont vous couter des cartes si vous voulez vous diversifier et pouvoir poser plus facilement des gobelins de niveau supérieur de n'importe quel clan.
Toutefois il existe un principe qui permet de poser un gobelin sans respecter les règles ci-dessus en mutant un gobelin.
Pour ça il faut qu'on change un gobelin posé avec un autre gobelin de sa main en payant le prix de la mutation (chiffre à gauche au milieu d'une carte).
L'avantage d'une mutation est qu'on peut donc remplacer un gobelin niveau 3 qui nous sert plus par un autre gobelin de niveau 3 sans se soucier d'avoir des gobelins niveau 1 et 2 du même clan.
Il faut savoir que certaines carte ont des effets quand on les mute, par exemple la carte ci-dessous :
Elle permet de piocher une carte quand on la pose ou bien quand on la mute (en défaussant deux cartes, cout de la mutation).
Cette carte indique un chiffre entre parenthèse, en fait c'est pour favoriser les perdants, si un joueur a le moins de points de victoires, il applique en plus les effets entre parenthèse s'il y a égalité de points de victoires ou si on est celui qui en a le plus, la parenthèse est ignorée.
Avis :
Ce jeu s'inspire de Magic fortement mais permet d'éviter le bourrinage par les cartes puisque le nombre de cartes est bloqué et connu d'avance. Une extension est prévue permettant de remplacer un des clans de base par un autre mais le nombre de cartes par clan restera le même.
Les parties sont rapides, et on prend un malin plaisir à faire des combos dans tous les sens.
Il faut toutefois pour éviter de bloquer le jeu poser une règle maison de limiter à 10 tours un joueur une fois que tous les autres ont passé pour éviter qu'il fasse des combos de pioche infinis.
Pour le reste c'est du tout bon surtout pour le prix (entre 25-30€) et les règles sont vites assimilées lorsqu'on joue (à expliquer ça parait peut être compliqué mais à jouer ça vient très vite!)