Je suis curieux de savoir c'est quoi un bon puzzle-game pour toi Rotka.
Un puzzle game réussi est, tout naturellement, un puzzle game qui est puzzling. En gros, un puzzle game qui se torche pas en une aprèm par un cerveau limité comme celui de mikaya, mais qui reste puzzling pendant des semaines voir + afin d'en voir le bout.
Tu peux foutre autant de qualité esthétique (braid), d'idées ingénieuses (le gun de Portal) que tu veux, si un puzzle game est pas puzzling (et 5 minutes de réflexion par level ce n'est pas ce que j'appel puzzling, cf portal ou braid), c'est un mauvais puzzle game, point barre.