Potentiel ludique oui (tactile / giroscope / VR / ajout de periph comme les manettes / emulation / etc)
Puissance technique oui (la Vita se fait effectivement exploser le fion par la grande majorité des smartphones moyen de gamme aujourd'hui).
Mais perso, je reste super distant vis à vis de ce marché mobile. C'est effectivement la jungle comme tu le décris Althar et peu de jeux arrivent à émerger. Et sur la masse, on peut dire ce qu'on veut, mais les vrais bons jeux sont supraaaaaa rares (encore plus que sur Vita :p). Chacun essaie de percer en proposant le même modèle freemium à peine modifié. C'est majoritairement à gerber. Je mets Square dans le même panier.
Sinon, les Chaos Ring et Angry Birds sont corrects oui, mais ce sont loin d'être de vrais bons jeux. Pas au sens où on l'entend. ils proposent une expérience sympathique, oui, mais à ma connaissance, il n'y a aucune tuerie vidéoludique sur mobile. Je dis bien aucune. Quelques curiosités, quelques bons moments, des expériences correctes, mais ça ne va pas plus loin.
Je fais la même remarque à la Vita (P4G, FFX et Odin Sphere mis à part, ce sont des remakes de jeux PS2.
Et quand je parle de vrai bon jeu, je parle de titres avec une aura comme un Valkyrie Profile sur PS1, comme un Chrono Trigger sur SNES (ou FF6), comme un Shining Force 3, comme un FFX, comme un NieR ou Suikoden 2. Des titres qui marquent une generation de console, qui justifie à eux seuls l'achat d'un support. Pour le moment, je ne vois rien sur mobile. Que le néant avec un modèle économique à gerber. Et ce, même si je m'amuse un peu sur certains titres (ABE, Alto, meme Sonic Dash, c'est pour dire).
Bon, c'est ma vision après, et sûrement que beaucoup de petits jeux sans grande ambition conviennent à énormément de joueurs. Et tant mieux. Mais pour moi, ce n'est pas le cas. Le jeu mobile m'est encore très péjoratif, comme quand on parle de jeu flash en somme. :x
Justement, en termes de RPG, Square a tenté différents trucs, Chaos Rings bien sûr (qui s'est décliné en 4 épisodes, aucun n'est gratuit, donc ça a dû marcher...) mais aussi avec d'autres prod (plus souvent des portages, comme les anciens FF ou encore TWEWY). Sur le freemium, ils n'y vont pas à fond justement.
Et perso, je trouve les Chaos Rings assez exceptionnels, mais bon, question de goûts, tout ça.
D'ailleurs, ça fait combien de temps que tu n'as pas eu de "vrais bons jeux" au "sens ou tu l'entends" ? (car là, j'avoue que je ne suis pas certain de partager tes valeurs ^^)
En ce qui me concerne, par exemple, Chaos Rings 3 >>> Bravely Default :ph34r:
<blockquote class="ipsBlockquote" data-author="Ahltar" data-cid="484518" data-time="1473544498">
A tes souhaits.
Passé le rictus et histoire de développer un peu, j'ai surtout l'impression que tu vois le monde du smartphone avec uniquement des yeux de joueur et que tu oublies un peu ce qu'il y a autour, genre le fait que c'est un support vendu à plus d'un milliard d'exemplaires chaque année et que ça a quelques conséquences, car genre ton potentiel ludique il est 1/ prisonnier d'une jungle commerciale illisible, 2 / enfermé dans un modèle économique (le freemium) pour exister car les gens sont en mode "lol nope" quand ils voient un prix (et ça évite aussi le piratage), 3 / inexistant culturellement parlant car un smartphone n'est majoritairement pas perçu comme une console de jeu mais comme un outil multi-tâches 4/ victime d'une paupérisation de l'offre directement liée au nombre croissant de cibles. Chaque possesseur de smartphone est un joueur potentiel et le chiffre grimpe toujours un peu plus, pas la peine de se casser le cul à développer un vrai jeu ou exploiter des fonctions quand tu es sûr que 3-5% des gens qui passeront par ton Pokémon-like / ton énième jeu fanservice suffiront à rentabiliser le projet, à la condition bien sûr que le projet survive assez longtemps (il y a pas à méditer, c'est le fonctionnement même du freemium). Bref pour faire simple, le potentiel ludique même si il existe est utilisé comme PQ entre deux réunions sur le prochain projet bankable.
C'est du snack-gaming sans vraie vision derrière, des expériences rigolotes mais pas d'une grande portée ludique, comme l'a dit Sergio ce genre de jeux se ferait défoncer si il y avait suivi un cheminement classique, mais ça passe beaucoup mieux auprès d'un public autrement plus large et qui n'a majoritairement ni expérience ni exigence. Les studios qui développent sur smartphones développent principalement pour appâter les utilisateurs de smartphones (casual, tout ça) et pas les joueurs en possédant, la différence est subtile mais elle est là. Miyamoto lui même dit qu'il s'en sert comme un appeau à débiles.
</blockquote>
Pourquoi je devrais avoir un regard autre que celui de joueur ?
Je suis un joueur et j'ai un smartphone avec des jeux.
L'appareil a un potentiel ludique de fou (vraiment), après, oui, force est de constater qu'il est loin d'être exploité, mais bon, ça peut arriver, un jour...
En attendent, même si je partage pas mal ta vision, je reste conscient que des jeux qui ne sont pas voués au grind ou au snack-gaming existent sur le support, ils sont peu nombreux mais ils existent.
Et puis, dans le fond, le snack-gaming, ça me va bien en fait 🙂