Après, il convient aussi de ne pas s'arrêter uniquement aux RPG quand on regarde la scène vidéoludique sur smartphones (et considère-t-on également les tablettes, ou non, pour ces considérations ? Parce que nombre de portages PC de très belle qualité sont faits sur tablettes, de façon souvent adaptés au tactile). On trouve de nombreuses créations extrêmement brillantes qui proposent une utilisation très astucieuse du support smartphone. Même si on n'a pas (encore) de blockbusters triple A, nombre de jeux extrêmement bons sont présents sur le support, utilisent le tactile à de vraies fins vidéoludiques, et ainsi de suite.

"Le code de l'honneur est une notion qui ne s'applique pas aux malandrins." Aelià de Vielanda  

Après, il convient aussi de ne pas s'arrêter uniquement aux RPG quand on regarde la scène vidéoludique sur smartphones (et considère-t-on également les tablettes, ou non, pour ces considérations ? Parce que nombre de portages PC de très belle qualité sont faits sur tablettes, de façon souvent adaptés au tactile). On trouve de nombreuses créations extrêmement brillantes qui proposent une utilisation très astucieuse du support smartphone. Même si on n'a pas (encore) de blockbusters triple A, nombre de jeux extrêmement bons sont présents sur le support, utilisent le tactile à de vraies fins vidéoludiques, et ainsi de suite.

"Le code de l'honneur est une notion qui ne s'applique pas aux malandrins." Aelià de Vielanda  
  • Bao

    • OP
    Level 2514
  • #9127

Même sans l'arrêter au RPG on est dans cas de figure similaire imo. Pour l'utilisation astucieuse faut voir la définition qu'on en fait, sorti du trio touch / cut / slip (Candy Crush, Fruits Ninja et consort),  de l'émulation consoles (qui ne suffit pas à elle même car il parfois faut des périphériques externes) et du multi-portages, le ratio de jeux innovants doit être aussi haut sur smartphones que les jeux consoles. Je sais pas, le dernier gros boom "innovant" sur smartphone c'est Pokémon GO, un jeu qui bouffe ta batterie en 2h00 (voir 1h00 si tu joues en réalité augmenté dont l'utilité est anecdotique) et qui a juste pour lui une dimension sociale car c'est ludiquement le néant à la fois à cause des choix du développeur.

Note : Pour éviter tout controverse inutile, veuillez ajouter "à mon avis" ou autre "je trouve que" au début de ce post. © CK9 -----
  • Bao

    • OP
    Level 2514
  • #9128

Même sans l'arrêter au RPG on est dans cas de figure similaire imo. Pour l'utilisation astucieuse faut voir la définition qu'on en fait, sorti du trio touch / cut / slip (Candy Crush, Fruits Ninja et consort),  de l'émulation consoles (qui ne suffit pas à elle même car il parfois faut des périphériques externes) et du multi-portages, le ratio de jeux innovants doit être aussi haut sur smartphones que les jeux consoles. Je sais pas, le dernier gros boom "innovant" sur smartphone c'est Pokémon GO, un jeu qui bouffe ta batterie en 2h00 (voir 1h00 si tu joues en réalité augmenté dont l'utilité est anecdotique) et qui a juste pour lui une dimension sociale car c'est ludiquement le néant à la fois à cause des choix du développeur.

Note : Pour éviter tout controverse inutile, veuillez ajouter "à mon avis" ou autre "je trouve que" au début de ce post. © CK9 -----

Potentiel ludique oui (tactile / giroscope / VR / ajout de periph comme les manettes / emulation / etc)

Puissance technique oui (la Vita se fait effectivement exploser le fion par la grande majorité des smartphones moyen de gamme aujourd'hui).

Mais perso, je reste super distant vis à vis de ce marché mobile. C'est effectivement la jungle comme tu le décris Althar et peu de jeux arrivent à émerger. Et sur la masse, on peut dire ce qu'on veut, mais les vrais bons jeux sont supraaaaaa rares (encore plus que sur Vita :p). Chacun essaie de percer en proposant le même modèle freemium à peine modifié. C'est majoritairement à gerber. Je mets Square dans le même panier.

Sinon, les Chaos Ring et Angry Birds sont corrects oui, mais ce sont loin d'être de vrais bons jeux. Pas au sens où on l'entend. ils proposent une expérience sympathique, oui, mais à ma connaissance, il n'y a aucune tuerie vidéoludique sur mobile. Je dis bien aucune. Quelques curiosités, quelques bons moments, des expériences correctes, mais ça ne va pas plus loin.

Je fais la même remarque à la Vita (P4G, FFX et Odin Sphere mis à part, ce sont des remakes de jeux PS2.

Et quand je parle de vrai bon jeu, je parle de titres avec une aura comme un Valkyrie Profile sur PS1, comme un Chrono Trigger sur SNES (ou FF6), comme un Shining Force 3, comme un FFX, comme un NieR ou Suikoden 2. Des titres qui marquent une generation de console, qui justifie à eux seuls l'achat d'un support. Pour le moment, je ne vois rien sur mobile. Que le néant avec un modèle économique à gerber. Et ce, même si je m'amuse un peu sur certains titres (ABE, Alto, meme Sonic Dash, c'est pour dire).

Bon, c'est ma vision après, et sûrement que beaucoup de petits jeux sans grande ambition conviennent à énormément de joueurs. Et tant mieux. Mais pour moi, ce n'est pas le cas. Le jeu mobile m'est encore très péjoratif, comme quand on parle de jeu flash en somme. :x

Justement, en termes de RPG, Square a tenté différents trucs, Chaos Rings bien sûr (qui s'est décliné en 4 épisodes, aucun n'est gratuit, donc ça a dû marcher...) mais aussi avec d'autres prod (plus souvent des portages, comme les anciens FF ou encore TWEWY). Sur le freemium, ils n'y vont pas à fond justement.

Et perso, je trouve les Chaos Rings assez exceptionnels, mais bon, question de goûts, tout ça.

D'ailleurs, ça fait combien de temps que tu n'as pas eu de "vrais bons jeux" au "sens ou tu l'entends" ? (car là, j'avoue que je ne suis pas certain de partager tes valeurs ^^)

En ce qui me concerne, par exemple, Chaos Rings 3 >>> Bravely Default :ph34r:

 

 

<blockquote class="ipsBlockquote" data-author="Ahltar" data-cid="484518" data-time="1473544498">
A tes souhaits.

 

Passé le rictus et histoire de développer un peu, j'ai surtout l'impression que tu vois le monde du smartphone avec uniquement des yeux de joueur et que tu oublies un peu ce qu'il y a autour, genre le fait que c'est un support vendu à plus d'un milliard d'exemplaires chaque année et que ça a quelques conséquences, car genre ton potentiel ludique il est 1/ prisonnier d'une jungle commerciale illisible, 2 / enfermé dans un modèle économique (le freemium) pour exister car les gens sont en mode "lol nope" quand ils voient un prix (et ça évite aussi le piratage), 3 / inexistant culturellement parlant car un smartphone n'est majoritairement pas perçu comme une console de jeu mais comme un outil multi-tâches  4/ victime d'une paupérisation de l'offre directement liée au nombre croissant de cibles. Chaque possesseur de smartphone est un joueur potentiel et le chiffre grimpe toujours un peu plus, pas la peine de se casser le cul à développer un vrai jeu ou exploiter des fonctions quand tu es sûr que 3-5% des gens qui passeront par ton Pokémon-like / ton énième jeu fanservice suffiront à rentabiliser le projet, à la condition bien sûr que le projet survive assez longtemps (il y a pas à méditer, c'est le fonctionnement même du freemium). Bref pour faire simple, le potentiel ludique même si il existe est utilisé comme PQ entre deux réunions sur le prochain projet bankable.

 

C'est du snack-gaming sans vraie vision derrière, des expériences rigolotes mais pas d'une grande portée ludique, comme l'a dit Sergio ce genre de jeux se ferait défoncer si il y avait suivi un cheminement classique, mais ça passe beaucoup mieux auprès d'un public autrement plus large et qui n'a majoritairement ni expérience ni exigence. Les studios qui développent sur smartphones développent principalement pour appâter les utilisateurs de smartphones (casual, tout ça) et pas les joueurs en possédant, la différence est subtile mais elle est là. Miyamoto lui même dit qu'il s'en sert comme un appeau à débiles.

 

</blockquote>
Pourquoi je devrais avoir un regard autre que celui de joueur ?

Je suis un joueur et j'ai un smartphone avec des jeux.

L'appareil a un potentiel ludique de fou (vraiment), après, oui, force est de constater qu'il est loin d'être exploité, mais bon, ça peut arriver, un jour...

En attendent, même si je partage pas mal ta vision, je reste conscient que des jeux qui ne sont pas voués au grind ou au snack-gaming existent sur le support, ils sont peu nombreux mais ils existent.

 

Et puis, dans le fond, le snack-gaming, ça me va bien en fait 🙂

Potentiel ludique oui (tactile / giroscope / VR / ajout de periph comme les manettes / emulation / etc)

Puissance technique oui (la Vita se fait effectivement exploser le fion par la grande majorité des smartphones moyen de gamme aujourd'hui).

Mais perso, je reste super distant vis à vis de ce marché mobile. C'est effectivement la jungle comme tu le décris Althar et peu de jeux arrivent à émerger. Et sur la masse, on peut dire ce qu'on veut, mais les vrais bons jeux sont supraaaaaa rares (encore plus que sur Vita :p). Chacun essaie de percer en proposant le même modèle freemium à peine modifié. C'est majoritairement à gerber. Je mets Square dans le même panier.

Sinon, les Chaos Ring et Angry Birds sont corrects oui, mais ce sont loin d'être de vrais bons jeux. Pas au sens où on l'entend. ils proposent une expérience sympathique, oui, mais à ma connaissance, il n'y a aucune tuerie vidéoludique sur mobile. Je dis bien aucune. Quelques curiosités, quelques bons moments, des expériences correctes, mais ça ne va pas plus loin.

Je fais la même remarque à la Vita (P4G, FFX et Odin Sphere mis à part, ce sont des remakes de jeux PS2.

Et quand je parle de vrai bon jeu, je parle de titres avec une aura comme un Valkyrie Profile sur PS1, comme un Chrono Trigger sur SNES (ou FF6), comme un Shining Force 3, comme un FFX, comme un NieR ou Suikoden 2. Des titres qui marquent une generation de console, qui justifie à eux seuls l'achat d'un support. Pour le moment, je ne vois rien sur mobile. Que le néant avec un modèle économique à gerber. Et ce, même si je m'amuse un peu sur certains titres (ABE, Alto, meme Sonic Dash, c'est pour dire).

Bon, c'est ma vision après, et sûrement que beaucoup de petits jeux sans grande ambition conviennent à énormément de joueurs. Et tant mieux. Mais pour moi, ce n'est pas le cas. Le jeu mobile m'est encore très péjoratif, comme quand on parle de jeu flash en somme. :x

Justement, en termes de RPG, Square a tenté différents trucs, Chaos Rings bien sûr (qui s'est décliné en 4 épisodes, aucun n'est gratuit, donc ça a dû marcher...) mais aussi avec d'autres prod (plus souvent des portages, comme les anciens FF ou encore TWEWY). Sur le freemium, ils n'y vont pas à fond justement.

Et perso, je trouve les Chaos Rings assez exceptionnels, mais bon, question de goûts, tout ça.

D'ailleurs, ça fait combien de temps que tu n'as pas eu de "vrais bons jeux" au "sens ou tu l'entends" ? (car là, j'avoue que je ne suis pas certain de partager tes valeurs ^^)

En ce qui me concerne, par exemple, Chaos Rings 3 >>> Bravely Default :ph34r:

 

 

<blockquote class="ipsBlockquote" data-author="Ahltar" data-cid="484518" data-time="1473544498">
A tes souhaits.

 

Passé le rictus et histoire de développer un peu, j'ai surtout l'impression que tu vois le monde du smartphone avec uniquement des yeux de joueur et que tu oublies un peu ce qu'il y a autour, genre le fait que c'est un support vendu à plus d'un milliard d'exemplaires chaque année et que ça a quelques conséquences, car genre ton potentiel ludique il est 1/ prisonnier d'une jungle commerciale illisible, 2 / enfermé dans un modèle économique (le freemium) pour exister car les gens sont en mode "lol nope" quand ils voient un prix (et ça évite aussi le piratage), 3 / inexistant culturellement parlant car un smartphone n'est majoritairement pas perçu comme une console de jeu mais comme un outil multi-tâches  4/ victime d'une paupérisation de l'offre directement liée au nombre croissant de cibles. Chaque possesseur de smartphone est un joueur potentiel et le chiffre grimpe toujours un peu plus, pas la peine de se casser le cul à développer un vrai jeu ou exploiter des fonctions quand tu es sûr que 3-5% des gens qui passeront par ton Pokémon-like / ton énième jeu fanservice suffiront à rentabiliser le projet, à la condition bien sûr que le projet survive assez longtemps (il y a pas à méditer, c'est le fonctionnement même du freemium). Bref pour faire simple, le potentiel ludique même si il existe est utilisé comme PQ entre deux réunions sur le prochain projet bankable.

 

C'est du snack-gaming sans vraie vision derrière, des expériences rigolotes mais pas d'une grande portée ludique, comme l'a dit Sergio ce genre de jeux se ferait défoncer si il y avait suivi un cheminement classique, mais ça passe beaucoup mieux auprès d'un public autrement plus large et qui n'a majoritairement ni expérience ni exigence. Les studios qui développent sur smartphones développent principalement pour appâter les utilisateurs de smartphones (casual, tout ça) et pas les joueurs en possédant, la différence est subtile mais elle est là. Miyamoto lui même dit qu'il s'en sert comme un appeau à débiles.

 

</blockquote>
Pourquoi je devrais avoir un regard autre que celui de joueur ?

Je suis un joueur et j'ai un smartphone avec des jeux.

L'appareil a un potentiel ludique de fou (vraiment), après, oui, force est de constater qu'il est loin d'être exploité, mais bon, ça peut arriver, un jour...

En attendent, même si je partage pas mal ta vision, je reste conscient que des jeux qui ne sont pas voués au grind ou au snack-gaming existent sur le support, ils sont peu nombreux mais ils existent.

 

Et puis, dans le fond, le snack-gaming, ça me va bien en fait 🙂

Square Enix propose quasiment une cinquantaine de free-to-play sur le store donc ... Si, ils y vont à fond sur le freemium.

Les jeux sur smartphones ne sont que la conclusion logique de l'évolution des jeux vidéos au fil des générations de consoles.

On est passé d'un support créatif réservé à un public de niche, à un produit purement commercial pour tout le monde. La strategie marketing de la Wii poussée à l'extrême.

Alors en fonction des points de vue ce n'est certes pas forcément une mauvaise chose, mais il est difficile de ne pas reconnaître une différence de qualité dans une majorité des cas causée par des produits aux objectifs différents (expression artistique vs. machine à fric).

Square Enix propose quasiment une cinquantaine de free-to-play sur le store donc ... Si, ils y vont à fond sur le freemium.

Les jeux sur smartphones ne sont que la conclusion logique de l'évolution des jeux vidéos au fil des générations de consoles.

On est passé d'un support créatif réservé à un public de niche, à un produit purement commercial pour tout le monde. La strategie marketing de la Wii poussée à l'extrême.

Alors en fonction des points de vue ce n'est certes pas forcément une mauvaise chose, mais il est difficile de ne pas reconnaître une différence de qualité dans une majorité des cas causée par des produits aux objectifs différents (expression artistique vs. machine à fric).

D'ailleurs, ça fait combien de temps que tu n'as pas eu de "vrais bons jeux" au "sens ou tu l'entends" ? (car là, j'avoue que je ne suis pas certain de partager tes valeurs ^^)

En ce qui me concerne, par exemple, Chaos Rings 3 >>> Bravely Default :ph34r:

The Witcher 3 🙂

Mais ton exemple ne me parle pas des masses puisque je suis à peu près sûr de ne pas apprécier plus que ça Bravely Default. Je n'adhère pas à la narration jap' de ces dernières années et tous les clichés qu'elle colporte (ya que Nier qui arrive à sortir des sentiers battus). Alors même si je compte m'y lancer dans quelques semaines, j'en attends presque rien, comme à chaque fois que je lance un RPG Jap post 2008

De plus, et ça rejoint une autre conversation qu'on avait eu sur ce forum : j'ai beaucoup de mal à voir dans les jeux portables (DS, 3DS et cie) des jeux exceptionnels. Des jeux de la dimension d'un Chrono Trigger à sa sortie, d'un Xenogears ou d'un Mass Effect. Pour moi, tous les jeux sortis sur ces supports sont des entremets. Certains excellents (yen a beaucoup, comme KotN, TWEWY, etc), mais pas de la dimension d'un jeu comme ceux cités un peu avant. Du coup, je fais déjà une différenciation entre salon > portables > mobiles. À cause de mon historique de jeu (mais là, je ne parle pas que de RPGs). 

J'aime beaucoup ce que dit Meat 🙂

 

 La strategie marketing de la Wii poussée à l'extrême.

 

C'est tellement ce que je pense  :crying:  La wii a lancé une nouvelle forme de consommation du jeu-vidéo, et embrayé par l'iPhone la même année. 

Tellement facile, tellement rentable, on peut difficilement en vouloir aux grosses boites de ne plus prendre de risques. Surtout côté Jap où ils sont perdus depuis des années, avec en tête l'exemple de FF15, pire gouffre à fric ever. 

D'ailleurs, ça fait combien de temps que tu n'as pas eu de "vrais bons jeux" au "sens ou tu l'entends" ? (car là, j'avoue que je ne suis pas certain de partager tes valeurs ^^)

En ce qui me concerne, par exemple, Chaos Rings 3 >>> Bravely Default :ph34r:

The Witcher 3 🙂

Mais ton exemple ne me parle pas des masses puisque je suis à peu près sûr de ne pas apprécier plus que ça Bravely Default. Je n'adhère pas à la narration jap' de ces dernières années et tous les clichés qu'elle colporte (ya que Nier qui arrive à sortir des sentiers battus). Alors même si je compte m'y lancer dans quelques semaines, j'en attends presque rien, comme à chaque fois que je lance un RPG Jap post 2008

De plus, et ça rejoint une autre conversation qu'on avait eu sur ce forum : j'ai beaucoup de mal à voir dans les jeux portables (DS, 3DS et cie) des jeux exceptionnels. Des jeux de la dimension d'un Chrono Trigger à sa sortie, d'un Xenogears ou d'un Mass Effect. Pour moi, tous les jeux sortis sur ces supports sont des entremets. Certains excellents (yen a beaucoup, comme KotN, TWEWY, etc), mais pas de la dimension d'un jeu comme ceux cités un peu avant. Du coup, je fais déjà une différenciation entre salon > portables > mobiles. À cause de mon historique de jeu (mais là, je ne parle pas que de RPGs). 

J'aime beaucoup ce que dit Meat 🙂

 

 La strategie marketing de la Wii poussée à l'extrême.

 

C'est tellement ce que je pense  :crying:  La wii a lancé une nouvelle forme de consommation du jeu-vidéo, et embrayé par l'iPhone la même année. 

Tellement facile, tellement rentable, on peut difficilement en vouloir aux grosses boites de ne plus prendre de risques. Surtout côté Jap où ils sont perdus depuis des années, avec en tête l'exemple de FF15, pire gouffre à fric ever. 

Je suis quand même curieux de connaître le mode de consommation des japonais en terme de jeu mobile, et surtout par rapport au jeu vidéo en général.

 

Dans l'absolu, le jeu mobile au Japon représente un chiffre d'affaire annuel d'un peu moins de 2 milliards de $, avec une croissance d'encore 15% cette année (d'après statista.com). C'est autant que les abonnements de jeu en ligne, et 4 à 5x plus que l'achat de jeux dématérialisés. Vu le coût de développement du jeu mobile et du risque que ça représente, c'est pas si étonnant qu'un gros acteur comme Square Enix, qui ne peut sans doute plus se perdre un nouveau gouffre à fric comme FFXV, préfère miser sur de petits projets mobile pour financer de gros projets plus ambitieux et, surtout, dont ils maitrisent beaucoup moins les coûts.

 

Le revers de la médaille c'est que cette pratique crée une chute de qualité globale assez vertigineuse, qui à mon avis ne pourra durer et mènera, à moins de changements radicaux, à une crise du marché. D'ailleurs les prévisions (de statista.com) prévoient que la croissance du jeu mobile au Japon va s'atténuer très rapidement.

 

Je suis quand même curieux de connaître le mode de consommation des japonais en terme de jeu mobile, et surtout par rapport au jeu vidéo en général.

 

Dans l'absolu, le jeu mobile au Japon représente un chiffre d'affaire annuel d'un peu moins de 2 milliards de $, avec une croissance d'encore 15% cette année (d'après statista.com). C'est autant que les abonnements de jeu en ligne, et 4 à 5x plus que l'achat de jeux dématérialisés. Vu le coût de développement du jeu mobile et du risque que ça représente, c'est pas si étonnant qu'un gros acteur comme Square Enix, qui ne peut sans doute plus se perdre un nouveau gouffre à fric comme FFXV, préfère miser sur de petits projets mobile pour financer de gros projets plus ambitieux et, surtout, dont ils maitrisent beaucoup moins les coûts.

 

Le revers de la médaille c'est que cette pratique crée une chute de qualité globale assez vertigineuse, qui à mon avis ne pourra durer et mènera, à moins de changements radicaux, à une crise du marché. D'ailleurs les prévisions (de statista.com) prévoient que la croissance du jeu mobile au Japon va s'atténuer très rapidement.

 

D'ailleurs les prévisions (de statista.com) prévoient que la croissance du jeu mobile au Japon va s'atténuer très rapidement.

C'est pas déjà le cas dans le reste du monde ?

Le smartphone, c'est un peu la Wii : un gros effet de mode et après plus rien.

Sauf que tu peux pas transformer un téléphone en n'importe quoi, faut quand même pouvoir donner des appels aisément (N-Gage anyone ?)

D'ailleurs les prévisions (de statista.com) prévoient que la croissance du jeu mobile au Japon va s'atténuer très rapidement.

C'est pas déjà le cas dans le reste du monde ?

Le smartphone, c'est un peu la Wii : un gros effet de mode et après plus rien.

Sauf que tu peux pas transformer un téléphone en n'importe quoi, faut quand même pouvoir donner des appels aisément (N-Gage anyone ?)

C'est pas déjà le cas dans le reste du monde ?

Le smartphone, c'est un peu la Wii : un gros effet de mode et après plus rien.

 

Parfaitement d'accord. Soit les développeurs élèvent la qualité de leurs jeux sur smartphone, et dans ce cas, ce marché pourra être durable. Soit ils continuent à faire des jeux de type "snack" et une grosse partie de leurs consommateurs passera à autre chose.

 

La Wii, ça a été la même chose : sur 100 millions, y'avait 15-20 millions de fan et 80-85 millions de joueurs lambda qui ont trouvé la wiimote marrante. En sortant la Wii U, seule la partie fan a suivi...

 

Faire des jeux de bonne qualité, des jeux dont tu te souviendras avec nostalgie dans 10 ans, c'est ça qui permet de tenir sur la durée.

C'est pas déjà le cas dans le reste du monde ?

Le smartphone, c'est un peu la Wii : un gros effet de mode et après plus rien.

 

Parfaitement d'accord. Soit les développeurs élèvent la qualité de leurs jeux sur smartphone, et dans ce cas, ce marché pourra être durable. Soit ils continuent à faire des jeux de type "snack" et une grosse partie de leurs consommateurs passera à autre chose.

 

La Wii, ça a été la même chose : sur 100 millions, y'avait 15-20 millions de fan et 80-85 millions de joueurs lambda qui ont trouvé la wiimote marrante. En sortant la Wii U, seule la partie fan a suivi...

 

Faire des jeux de bonne qualité, des jeux dont tu te souviendras avec nostalgie dans 10 ans, c'est ça qui permet de tenir sur la durée.

Si je ne m'abuse, il y a quelques années SE avait "justifier" la profusion de free-to-play pour pouvoir continuer à financer quelques grosses productions traditionnelles.

Je pense que depuis, c'est surtout parceque ça marche et que ça fait du fric, mais c'est surement le prix à payer pour pouvoir continuer à voir des jeux plus ambitieux sortir sur les dernières consoles.

Au Japon les pubs pour jeux mobiles, que ce soit papier ou à la télé, sont de plus en plus ambitieuses, de bonne qualité et avec des acteurs de plus en plus célèbres. On a l'impression de faire face à un nouveau produit de grande distribution.

Si je ne m'abuse, il y a quelques années SE avait "justifier" la profusion de free-to-play pour pouvoir continuer à financer quelques grosses productions traditionnelles.

Je pense que depuis, c'est surtout parceque ça marche et que ça fait du fric, mais c'est surement le prix à payer pour pouvoir continuer à voir des jeux plus ambitieux sortir sur les dernières consoles.

Au Japon les pubs pour jeux mobiles, que ce soit papier ou à la télé, sont de plus en plus ambitieuses, de bonne qualité et avec des acteurs de plus en plus célèbres. On a l'impression de faire face à un nouveau produit de grande distribution.

C'est pas déjà le cas dans le reste du monde ?

Le smartphone, c'est un peu la Wii : un gros effet de mode et après plus rien.

Sauf que tu peux pas transformer un téléphone en n'importe quoi, faut quand même pouvoir donner des appels aisément (N-Gage anyone ?)

Justement non c'est pas un effet de mode, le smartphone c'est une évolution technologique et sociale continue, qui prend de plus en plus de place, qui a transformé pas mal de choses et qui va continuer à le faire. Rien que le rapport à la technologie, tu te retrouves avec dans ta poche un outil qui fait appareil-photo, téléphone, gps, calculatrice, qui permet de consulter tes comptes, etc, plus besoin de PC ou d'appareils tiers. La situation du jeu-vidéo sur smartphone est différente de la situation du smartphone en lui même.

 

Je suis quand même curieux de connaître le mode de consommation des japonais en terme de jeu mobile, et surtout par rapport au jeu vidéo en général.

 

Ptêt un début de réponse ici :

 

Et historiquement parlant je pense qu'on peut lier le jeu sur mobile au jeu "portatif" tout court, les japonais ont une énorme culture du jeu portable (genre quasiment toutes les consoles portables proviennent de la bas après tout), et les smartphones c'est un prolongement logique de ça.

Note : Pour éviter tout controverse inutile, veuillez ajouter "à mon avis" ou autre "je trouve que" au début de ce post. © CK9 -----

C'est pas déjà le cas dans le reste du monde ?

Le smartphone, c'est un peu la Wii : un gros effet de mode et après plus rien.

Sauf que tu peux pas transformer un téléphone en n'importe quoi, faut quand même pouvoir donner des appels aisément (N-Gage anyone ?)

Justement non c'est pas un effet de mode, le smartphone c'est une évolution technologique et sociale continue, qui prend de plus en plus de place, qui a transformé pas mal de choses et qui va continuer à le faire. Rien que le rapport à la technologie, tu te retrouves avec dans ta poche un outil qui fait appareil-photo, téléphone, gps, calculatrice, qui permet de consulter tes comptes, etc, plus besoin de PC ou d'appareils tiers. La situation du jeu-vidéo sur smartphone est différente de la situation du smartphone en lui même.

 

Je suis quand même curieux de connaître le mode de consommation des japonais en terme de jeu mobile, et surtout par rapport au jeu vidéo en général.

 

Ptêt un début de réponse ici :

 

Et historiquement parlant je pense qu'on peut lier le jeu sur mobile au jeu "portatif" tout court, les japonais ont une énorme culture du jeu portable (genre quasiment toutes les consoles portables proviennent de la bas après tout), et les smartphones c'est un prolongement logique de ça.

Note : Pour éviter tout controverse inutile, veuillez ajouter "à mon avis" ou autre "je trouve que" au début de ce post. © CK9 -----

Sinon si vous voulez un bon jeu smartphone il y a Reigns en ce moment 🙂 (pour les amateurs des LDVLH!)

Sinon si vous voulez un bon jeu smartphone il y a Reigns en ce moment 🙂 (pour les amateurs des LDVLH!)

 

<blockquote class="ipsBlockquote" data-author="Herbrand" data-cid="484538" data-time="1473666589">
<div>
D'ailleurs les prévisions (de statista.com) prévoient que la croissance du jeu mobile au Japon va s'atténuer très rapidement.

C'est pas déjà le cas dans le reste du monde ?

Le smartphone, c'est un peu la Wii : un gros effet de mode et après plus rien.

Sauf que tu peux pas transformer un téléphone en n'importe quoi, faut quand même pouvoir donner des appels aisément (N-Gage anyone ?)

 

</div>
</blockquote>
 

Si. Dans le reste du monde la croissance est plus faible qu'au Japon (à part en Chine ou c'est l'inverse, peut-être car l'explosion du marché mobile est plus récente ?) et les prévisions prétendent que ça va s'atténuer d'années en années. Bon faut relativiser : la croissance reste positive, donc le marché n'est pas en recul. Ça risque juste de rendre frileux d'éventuels nouveaux acteurs et les investissements dans des innovations ambitieuses pour le secteur.

 

La différence avec la Wii, comme dit Bao, c'est que le smartphone c'est devenu le device n°1 de (presque) toute la population, qui permet d'accomplir de + en + de tâches privées ou professionnelles, et ça va empirer d'années en années (de + en + de digital natives et de - en - de générations du siècle dernier).

 

 

<blockquote class="ipsBlockquote" data-author="Herbrand" data-cid="484538" data-time="1473666589">
<div>
D'ailleurs les prévisions (de statista.com) prévoient que la croissance du jeu mobile au Japon va s'atténuer très rapidement.

C'est pas déjà le cas dans le reste du monde ?

Le smartphone, c'est un peu la Wii : un gros effet de mode et après plus rien.

Sauf que tu peux pas transformer un téléphone en n'importe quoi, faut quand même pouvoir donner des appels aisément (N-Gage anyone ?)

 

</div>
</blockquote>
 

Si. Dans le reste du monde la croissance est plus faible qu'au Japon (à part en Chine ou c'est l'inverse, peut-être car l'explosion du marché mobile est plus récente ?) et les prévisions prétendent que ça va s'atténuer d'années en années. Bon faut relativiser : la croissance reste positive, donc le marché n'est pas en recul. Ça risque juste de rendre frileux d'éventuels nouveaux acteurs et les investissements dans des innovations ambitieuses pour le secteur.

 

La différence avec la Wii, comme dit Bao, c'est que le smartphone c'est devenu le device n°1 de (presque) toute la population, qui permet d'accomplir de + en + de tâches privées ou professionnelles, et ça va empirer d'années en années (de + en + de digital natives et de - en - de générations du siècle dernier).

 

Sinon si vous voulez un bon jeu smartphone il y a Reigns en ce moment 🙂 (pour les amateurs des LDVLH!)

 

Il est aussi sur PC :ph34r:

Note : Pour éviter tout controverse inutile, veuillez ajouter "à mon avis" ou autre "je trouve que" au début de ce post. © CK9 -----

Sinon si vous voulez un bon jeu smartphone il y a Reigns en ce moment 🙂 (pour les amateurs des LDVLH!)

 

Il est aussi sur PC :ph34r:

Note : Pour éviter tout controverse inutile, veuillez ajouter "à mon avis" ou autre "je trouve que" au début de ce post. © CK9 -----

Square Enix propose quasiment une cinquantaine de free-to-play sur le store donc ... Si, ils y vont à fond sur le freemium.

Je disais juste que SE fait encore partie de ceux qui tentent des trucs régulièrement.

Donc leur jeter la pierre est un peu abrupt.

Bien sûr qu'ils pratiquent le freemium en masse autour, faut bien gagner des sous pour continuer à exister (mais même leurs freemium sont bien soignés 🙂 ).

@Risk : sinon, à part les plus récentes, je pense qu'à peu près toutes les «tueries» que tu cites tournent sur mon smartphone :hinhin:

Square Enix propose quasiment une cinquantaine de free-to-play sur le store donc ... Si, ils y vont à fond sur le freemium.

Je disais juste que SE fait encore partie de ceux qui tentent des trucs régulièrement.

Donc leur jeter la pierre est un peu abrupt.

Bien sûr qu'ils pratiquent le freemium en masse autour, faut bien gagner des sous pour continuer à exister (mais même leurs freemium sont bien soignés 🙂 ).

@Risk : sinon, à part les plus récentes, je pense qu'à peu près toutes les «tueries» que tu cites tournent sur mon smartphone :hinhin:

Reigns a l'air sympatoche oui. 

Mais une fois encore, on parle pas d'un jeu "gros budget", "ambitieux". 

 

Ceci dit j'le prendrai peut être sur Steam, dans la dernière émission de GK ils en ont parlé et ça avait l'air cool.

Reigns a l'air sympatoche oui. 

Mais une fois encore, on parle pas d'un jeu "gros budget", "ambitieux". 

 

Ceci dit j'le prendrai peut être sur Steam, dans la dernière émission de GK ils en ont parlé et ça avait l'air cool.

Officiellement XCOM 2 et Darkest Dungeon sont dans la BDD, donc en 2016 on a encore des RPG 5 étoiles, no panic ! Les smartphones ne nous enterrons pas ! (enfin si on est déjà enseveli sous le caca, mais faut se dégager un petit coin et ça passe)

Officiellement XCOM 2 et Darkest Dungeon sont dans la BDD, donc en 2016 on a encore des RPG 5 étoiles, no panic ! Les smartphones ne nous enterrons pas ! (enfin si on est déjà enseveli sous le caca, mais faut se dégager un petit coin et ça passe)

@Risk : sinon, à part les plus récentes, je pense qu'à peu près toutes les «tueries» que tu cites tournent sur mon smartphone :hinhin:

Oui, et un PC fait tourner plus de 100 000 jeux sur plus de 80 supports différents aujourd'hui.

La Vita émule tout jusqu'à la 64 sans problème.

La 3DS pareil.

L'iPad ou n'importe quelle tablette android, ou smartphone arrivent même à faire tourner quelques jeux Gamecube sur Dolphin. 

Je pige pas le but de ta remarque vu que c'est lié uniquement à la puissance et à l'architecture du device et au fait que la plateforme soit détournée (légalement ou non) de son utilité première. Peu d'intérêt..  :bear: 

Je parlais de jeux smartphones. Des jeux développés POUR le smartphone. Portages/remakes moisis à part.

Enfin, comme tout le monde ici quoi je crois...  :think: 

Si on commence à dire que sur iPhone il y a Chrono Cross, FF7, Baldur's Gate ou Super Mario World, on n'a pas fini...  :lol:

@Risk : sinon, à part les plus récentes, je pense qu'à peu près toutes les «tueries» que tu cites tournent sur mon smartphone :hinhin:

Oui, et un PC fait tourner plus de 100 000 jeux sur plus de 80 supports différents aujourd'hui.

La Vita émule tout jusqu'à la 64 sans problème.

La 3DS pareil.

L'iPad ou n'importe quelle tablette android, ou smartphone arrivent même à faire tourner quelques jeux Gamecube sur Dolphin. 

Je pige pas le but de ta remarque vu que c'est lié uniquement à la puissance et à l'architecture du device et au fait que la plateforme soit détournée (légalement ou non) de son utilité première. Peu d'intérêt..  :bear: 

Je parlais de jeux smartphones. Des jeux développés POUR le smartphone. Portages/remakes moisis à part.

Enfin, comme tout le monde ici quoi je crois...  :think: 

Si on commence à dire que sur iPhone il y a Chrono Cross, FF7, Baldur's Gate ou Super Mario World, on n'a pas fini...  :lol:

  • CK9

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    Level 1382
  • #9159

:lol:   :lol:   :lol:   :lol:   :lol:   :lol:   :lol:   :lol:   :lol:   :lol:    :lol:

 

:lol:  The Last Guardian est repoussé au 6 décembre    :lol:  

 

:lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:    :lol:  

"Ah, ma belle pêche…there's no need to tremble like that. Else you'll make me feel like a péché myself." The English translation for "momo" is "peach". Albedo truly is a cunning linguist. Note : Pour éviter toute controverse inutile, veuillez ajouter "à mon avis" ou autre "je trouve que" au début de ce post.
  • CK9

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  • #9160

:lol:   :lol:   :lol:   :lol:   :lol:   :lol:   :lol:   :lol:   :lol:   :lol:    :lol:

 

:lol:  The Last Guardian est repoussé au 6 décembre    :lol:  

 

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"Ah, ma belle pêche…there's no need to tremble like that. Else you'll make me feel like a péché myself." The English translation for "momo" is "peach". Albedo truly is a cunning linguist. Note : Pour éviter toute controverse inutile, veuillez ajouter "à mon avis" ou autre "je trouve que" au début de ce post.

De quelle année ?  :ph34r:[font='Helvetica Neue', Arial, Verdana, sans-serif] [/font]

  "Within cells interlinked."

De quelle année ?  :ph34r:[font='Helvetica Neue', Arial, Verdana, sans-serif] [/font]

  "Within cells interlinked."

C'est moi ou Microsoft s'est drôlement bien rattrapé pour rendre la Xbox One attractive ?

Le modèle Slim coûte 300€ et y a l'output video 4K, la rétro-compatibilité de pas mal de jeux 360. Ca me fera pas aller chez eux mais ils ont l'air d'avoir beaucoup bossé pour rattraper le coup. Ce serait bien que SONY ne se repose pas trop sur ses acquis.

C'est moi ou Microsoft s'est drôlement bien rattrapé pour rendre la Xbox One attractive ?

Le modèle Slim coûte 300€ et y a l'output video 4K, la rétro-compatibilité de pas mal de jeux 360. Ca me fera pas aller chez eux mais ils ont l'air d'avoir beaucoup bossé pour rattraper le coup. Ce serait bien que SONY ne se repose pas trop sur ses acquis.