Intéressant, mais j'ai peur que l'étude n'omette encore de faire état de quelques paramètres pour mesurer réellement l'influence effective. Je pense notamment au croisement vues/survol de test, la longueur effective de la vidéo regardée, l'impact sur les ventes, le type de jeu... Et le fait que la génération qui "like"/regarde les vidéos n'est pas forcément celle qui les achète ou qui lit les articles (sans cette habitude encore une fois de "like").
A moins que je ne me trompe, auquel-cas, même au-delà du thème du jeu vidéo, je trouverais ça d'autant plus intéressant.
Car si je savais la force des leaders d'opinion, du lien phatique, etc renforcée par les médias personnels et les réseaux sociaux, là je serais quand même un peu sur le cul...
Intéressant de toute façon, donc.