Tout à fait, d'ailleurs le meilleur exemple que j'ai en tête c'est The Witcher 2, qui finit certes dans mon top 3.
Et pourtant, il aura fallu attendre près d'un an pour qu'il y ait une adaptation PC => 360.
L'interface n'avait clairement pas rencontré beaucoup de fans, mais l'ensemble du jeu, de part les thématiques, et autres schémas de design étaient ancrés PC. Donc au final une impression de... "WTF?"
Ça dénature la trame globale du jeu en terme de design, et en plus, apparemment ça n'a pas plu tant que ça aux possesseurs de 360, donc bon.
HS: à propos de TW2, le mode arène, je sais pas trop... Apparemment l'arène incluse dans BG:EE serait un "outtake" de BG, et CDProjekt faisant les trads pour BG en polonais, tchèque et russe; est-ce que ce serait un clin d'oeil vers Bioware? Ou alors finalement c'est du vent cette rumeur pour l'arène de BG, et l'arène de BG:EE a été rajoutée en rapport à l'arène de TW2 (par facilité ou alors un clin d'oeil de Beamdog vers CDProjekt)?
Don't know...