En fait il y a un truc qu'il faut comprendre dans cette version et qui change completement par rapport à l'original ce qui rend la façon de jouer radicalement différente.
En effet, si tu te rappelles bien, dans l'original, chaque perso était associé à un élément, élément qui lui donne des boosts si tu l'utilises et rend le perso plus fort ou plus faible selon.
Ici tout est personnalisable, de ce fait c'est toi qui peux associer le dit élément et il vaut mieux en choisir qu'un pour chaque perso pour être le plus performant possible. Ça rejoint un peut Vagrant Story, si t'as tout ton équipement qui booste le type water par exemple tes magies de ce type ainsi que tes affinités dans le domaine sont décuplées.
Exemple dans ma partie de Tactics Ogre j'ai spécialisé Sherri en type Earth (augment Earth +8+4 avec les accessoires et équipement + spell craft +8) et là elle one shot 70% des ennemis avec son attaque magique la plus faible à même niveau. Avec l'Apocrypha elle fait dans les 600-700 de dégâts ce qui tue tout le monde en un seul coup quasiment.
Ça c'est pour les magiciens mais même les combattants physiques gagnent énormément avec cette affinité élémentaire.
Par exemple si tu équipes Canopus avec une hache d'affinité air et tu lui donnes le skill augment air + équipement qui booste l'air et tu verras les dégâts qu'il fera.
Une autre petite "déception" : j'ai forgé Romphaia. C'était la dernier épée à deux mains à forger dans le book, donc je m'attendais à un truc un peu ultime, surtout par rapport au clin d'oeil qu'elle évoque dans Vagrant Story. Finalement c'est pas transcendant comme arme (blunt !?)..
J'en ai déjà parlé plus haut moi aussi.
Ceci dit, il y a un autre book qui s'appelle 2H sword enchiridion qui te permettra de forger des épées de ce type plus puissantes. Mais les plus puissantes ce sont les armes légendaires trouvables dans certains donjons comme le Hell Gate.