C'est pas par ce que c'est nouveau pour toi qu'ils vont réduire le casting :p
C'est la force des épisodes plus anciens, où l’entièreté du casting (ou presque) est utilisée dans l'histoire.
Quand tu vois les Z sur PsP et Ps3, c'est triste de voir voir une liste longue comme le bras de série, pour finalement en avoir une petite dizaine de vaguement exploité. Tout en se permettant de faire des jeux en 2 parties pour trainer un max en longueur.
Encore une fois, n’oublie pas que ça reste une série pour les fans mechanimation à la base. Mais surtout pour les joueurs japonais qui ont vu ces séries. Ou ont plus de facilité que nous à retrouver les séries qu'ils ont ratés. Ou plus de facilité à les découvrir après coup si ils ont aimés leurs adaptations dans les jeux.
Dans tout les cas, ils connaissent une bonne partie du casting et leurs objectifs. Là où ils font attention, c'est sur la cohérence de tout ça. Comment les gentils coopèrent entre eux, et idem pour les méchants. Et c'est ça qui est assez fun dans la saga.
Sinon ces missions puzzles étaient présentes dans d'autres opus GBA, j'en ai fait sur SRT D.
Faut voir ça comme un tuto qui te force à utiliser toutes les particularités du gameplay.
Le terrain, les compétences pilotes, les magies, les transformations du robots, les effets des attaques, l'importance du moral...
Certains points sont très peu mis en avant dans le jeu "normal" pour que la saga reste "tout public". Mais c'est bien de retrouver ces missions puzzle pour montrer la profondeur de gameplay.