Gros mouééé pour la notion de permanence.
C'est un élément vrai pour la grande majorité des jeux-vidéos, au sens général.
Quand tu dis « les actions du joueur ont un impact sur le monde dans lequel il évolue », ça ne touche qu'une très légère minorité de rpg. Dans la plupart, tu ne fais que suivre un couloir plus ou moins gros d’événements prédéfinis, surtout dans les j-rpg. Ton rôle n'est que de franchir des étapes, les unes après les autres et tes actions n'ont aucune incidence sur le déroulement, autre que déclencher un trigger pour la scène suivante.
Tu ne fais que suivre une histoire, et ce n'est pas propre au genre qui nous intéresse, mais quasiment à tous.
Pour moi, la définition du genre sur Wikipedia me suffit largement. 🙂