Pac-Man Championship Edition DX sur XBLA terminé.
Le principe reprend celui de Pac-Man mais l'améliore et le survitamine complètement : le but est d’attraper tous les pac-gommes de gauche et de droite, ce qui permet de faire apparaître un fruit au côté opposé ; une fois le fruit mangé, la moitié du labyrinthe opposée change, des fantômes endormis et des pac-gommes réapparaissent. Les fantômes endormis suivent bêtement Pac-Man quand celui-ci passe à côté d'eux, et étant donné que, comme dans l'original, le nombre de points que rapporte un fantôme mangé augmente quand on en a déjà mangé avant, l'astuce est de se faire suivre par un maximum de fantômes avant de manger une super pac-gomme pour faire le plus de points possibles en les mangeant tous à la suite. Pour corser le tout, la vitesse de jeu augmente quand on gagne des points (mais diminue quand on perd une vie ou quand on utilise une bombe), et des fantômes supplémentaires apparaissent au fur et à mesure (Inky, Blinky, Pinky et Clyde, les quatre fantômes du Pac-Man original), et ces derniers ne suivent pas aveuglément Pac-Man et risquent de le surprendre au détour d'un carrefour... Pour faciliter un peu le tout, vous disposez de bombes que vous pouvez faire éclater quand vous êtes coincés, qui ramènent tous les fantômes (sauf endormis) au point de départ (le carré inaccessible d'où sortent les quand fantômes).
Le jeu est très speed et va à 100 à l'heure quand on atteint la vitesse maximale ; heureusement, les fantômes et Pac-Man sont ralentis quand il y a un risque, ce qui vous permet de mieux gérer les demi-tours, changements de direction ou utilisations de bombes. Ceci est cependant à double tranchant, si vous jouez le time attack, car le temps, lui, continue à défiler à vitesse normale.
Le jeu contient une dizaine de tableaux, et dans chacun, quelques modes de jeu : le score attack 5 minutes, le score attack 10 minutes, le time attack, le combo fantôme (manger le plus de fantômes possibles à la suite), et les time-attack "courts" (avec seulement 2 à 8 fruits à manger). Pour chacun de ces modes (sauf les time attacks courts qui sont cumulés), vous voyez votre position vis-à-vis des autres joueurs, également pour chaque tableau et pour le jeu original (je suis actuellement environ 750ème sur 256 000 joueurs !).
Les 200G sont faciles à obtenir (il m'a fallu 1h30 environ), malheureusement, mais le jeu propose bien plus que ça, notamment par le biais des grades qui dépendent des records de tous les autres joueurs (E, la plus mauvaise note, quand on est dans les 20 derniers %, D quand on est dans les 40 derniers %, C quand on est entre les 40 et les 60%, B quand on est dans les 40 premiers %, A pour les 20 premiers % et S pour les 5 premiers %). Si le concept plaît (ce qui est mon cas), on prend plaisir à faire et refaire chaque niveau pour tenter d'obtenir le rang "S" à chaque mode de jeu de chaque tableau.
Pac-Man CE DX est donc un jeu qui plaira aux amateurs du Pac-Man original, aux amateurs de vitesse et de réflexes, aux chasseurs de scores et challengers de temps, à ceux qui aiment faire et refaire 15 fois les mêmes niveaux pour tenter de gagner une seconde par-ci, une autre seconde par-là, à ceux qui aiment connaître les niveaux par cœur et chercher d'autres approches pour optimiser le temps ou le score.
Une tuerie !