Non encore le fonctionnement du lock, c'est 'simple' sur le papier : ton personnage visera toujours la partie qui sera la plus proche de lui et en appuyant sur le stick R tu vas locker l'appendice en question, le curseur cible va passer de vert à orange avec une barre de vie autour du symbole de cible. Dès le moment ou tu lock la bonne partie, elle le restera jusqu'à ce qu'elle casse. Le souci c'est que c'est parfois bien coton d'atteindre le bon appendice (quand tu le connais, lol) et que les alliés ne suivent pas forcement la-dite cible. Si seulement il y avait eu un truc pour changer manuellement la cible ça aurait été bien mieux...