<blockquote class="ipsBlockquote" data-author="Yahiko" data-cid="467876" data-time="1448620863">
Je dirais pas que le scenar de XB est dense, il a des épicentres (l'ile prison, la fin de la vallée de l'épée,etc) à la manière d'un CC, mais entre deux, il ne se passe généralement pas grand chose (typiquement il ne se passe quasiment rien[spoiler]lorsque que tu explore cette horreur qu'est Mekonis, du moins jusqu'au dernier "niveau".[/spoiler]
Après, c'est purement subjectif mais je trouve vraiment que le scenar tourne a vide pendant 60h, t'as des trucs plus intéressant lorsque Takahashi reprends les rênes du scenar mais même la, t'as un certain nombre de ses obsessions qui sont reprise verbatim de gears et saga et ça fait un peu tache.
(et puis cette fin qui t'enfonce la thèse du jeu dans la gorge, blargh)</blockquote>
Vraiment pas d'accord concernant la densité du scénario. Forcément vu la place que prend l'exploration dans XB, l'histoire n'est pas toujours très rythmée d'où la sensation d'epicentre. En effet il y a parfois de longues heures entre deux scènes. Le plus flagrant étant dans l'enchaînement Satorl/Makna/Eryth où l'exploration prend (merveilleusement bien) le dessus sur tout le reste. Mais sorti de ce long passage l'histoire est bien présente. Par exemple les 10/15 premières heures sont bien rythmées avec des scènes marquantes. Et à partir de l'Ile Prison jusqu'à la fin l'histoire avance régulièrement à chaque scène.
Apres le jugement qu'on fait du scénario en lui même et des thèmes abordés est totalement subjectif donc np à ce que tu n'aies pas kiffé.