Et cette BO de fou!
Sinon pour ce qu'il en ressort :
-FFXV est en transition du moteur temporaire 'Ebony' (qui utilisait des tech du Luminous) vers le Luminous directement.
La migration n'est pas complète mais tout se fait assez rapidement.
La démo du TGS était une démo technique pour montrer l'état de migration en cours.
(Note intéressante : Le moteur Ebony n'avait pas encore de support de cycle jour/nuit dynamique, tout devait être pré-réglé ; Contrairement au Luminous qui simule tout seul le cycle jour/nuit, entre autres)
Lors de l'E3 2013, ce qui avait été montré était du vrai gameplay, mais sous forme de prototype tournant sur le moteur provisoire 'Ebony'.
-Les armes qui tournent autour de Noctis viennent d'une compétence spéciale invoquant des armes fantômes.
-Maintenir le bouton de défense permettra d'esquiver automatiquement des attaques. Mais cela aura un coût en MP, donc on ne peut pas rester appuyer indéfiniment.
Le personnage n'est pas invincible pour autant en position de défense.
Les esquives manuelles seront donc présentes et il faudra donc faire preuve de technique.
-Pour les attaques, ça fonctionne comme dans Type-0. On peut maintenir le bouton pour faire des enchaînements basiques.
En fonction du timing, de la direction (du stick, apparemment), et d'autres paramètres les actions changeront.
(Note : Finalement c'est un système très classique, pas de l'auto-attaque 'press to win')
-L'équipe a étudié le changement de perso et avec l'utilisation importante de l'attaque, défense et coopération ils en sont venus à la conclusion que le switch de perso ne marcherait pas avec le système.
-Il y a des sauts. Un bouton est assigné spécialement aux sauts.
-Le Free-run est toujours présent (le fait de grimper sur la corne du Behemoth, c'était un des éléments du free-run).
-Un menu pour faire son deck d'arme est disponible. On pourra choisir une arme comme 'arme principale'. L'arme principale donnera accès à ses techniques, qui pourront être utiliser avec un autre bouton 'skill'. Il faudra donc choisir son arme principale en regardant les techniques qu'elles offrent.
-Le jeu n'est pas casual, c'est simplement les contrôles qui sont pensés de tel manière à ce que tout le monde puisse prendre en main le jeu du mieux possible.
-L'équipe prévoit de surveiller les retours concernant la démo, mais tout n'est encore qu'au stade de discussion.
-Tabata avoue que la communication lors du TGS a était mauvaise, principalement à cause du manque de temps.
-Possible de parer les attaques pour ensuite contre-attaquer. On ne peux pas maintenir la parade, le timing est très important. Attention au mauvais timing, ça peut faire mal.
-Prochain live en Novembre.