Si tu sais pas, le mieux c'est de débloquer tout ce qui t'intéresse vaguement et de monter au niveau 15. C'est pas très long à faire, genre deux soirées et ça te donnera un feeling de la classe.
Pour un petit commentaire vite fait.
Paladin : tank de mitigation, pas des masses de HP mais grosse résistance physique. Gameplay assez simple avec une rotation unique et un paquet de cooldowns défensifs
Guerrier : tank sac à HP, inverse du paladin en somme. Gameplay un peu plus compliqué avec trois rotations, des stacks de buffs à gérer et dépenser, plus des capacités limitées d'autoheal
Barde : dps physique à distance, mobile et assez simple à jouer. Le job débloque en prime des aspects de support
Dragoon : dps physique cac, difficulté moyenne, rotation basée sur un maintien de buffs et debuffs
Moine : dps physique cac, difficulté moyenne+, rotation stricte basée sur un cycle qui maintient un buff de dégâts
Mage noir : dps caster, assez facile à jouer, rotation simple basée sur une alternance de cycles de sorts Glace / Feu
Invocateur : dps caster à pet, assez difficile à jouer, rotation à base de debuff de dégâts
Mage blanc : guérisseur orienté réactif, du remplissage de barres assez classique
Erudit : guérisseur à pet orienté préventif, avec des sorts moins puissants mais qui posent des boucliers sur leurs cibles.