Oui et non.
Ca n'évoluera pas si tu continues à jouer seul. Le système est basé sur ce que tu as vu : quelques combos de skills (enchainements basiques de différentes actions) et placements stratégiques (surtout sur les Notorious Monsters et Boss).
Donc jusqu'au level 50, sur du mob bashing, tu ressentiras toujours la même chose : tu cibles, tu bourres et balances toujours les mêmes skills dans le même ordre.
En revanche, c'est comme pour beaucoup de MMORPG en fait : Le système de combat peut paraître mou et lent mais en fait il est étudié pour les groupes.
Parce que crois moi, en groupe, c'est autre chose. Même si la vitesse est toujours la même, tu as tellement d'éléments à prendre en compte (placement de chacun, aggro, skills de soutiens, gestion du temps, de la récup', etc) qu'en fait, ça va à 300 à l'heure. Enfin cela dépend de ton job évidemment. Mais pour un DD ou un Healer, crois moi, tout va très vite 🙂
En résumé : oui c'est un système de combat relativement basique - efficace tout de même - mais étudié pour le groupe. C'est dans ces derniers que tu y trouveras ton compte, toi (stratégies/rapidité/gestion).
A noter aussi qu'à partir du moment où tu auras uppé pas mal de classes, tu pourras t'équiper de skills tiers les concernant (cad qu'un Archer pourra avoir quelques skills de healer, de Monk ou autres maraudeurs). Du coup, ça induit une certaine stratégie dans le choix de ces skills (vu qu'ils sont sacrément limités). Tu crées donc ton personnage unique qui va servir pour telle ou telle situation. En groupe, cette gestion des skills tiers est, du coup, très importante.
Cela dit, effectivement, on est très loin d'un MMO ultra dynamique. C'est plus les effets pyrotechniques qui provoquent cet effet (et bon dieu qu'il y en a dans cette v2 !).