Bon sinon après avoir enchainé mon après-midi dessus, ça gère grave quand même.
Vanillaware oblige c'est beau, monstrueusement beau, les décors sont fouillés, les animations sont travaillées (même si c'est parfois un peu salace, kikoo Sorceress) , les effets de perspectives sont saisissants. Encore un cran qui a été franchi depuis Muramasa. Les donjons ont l'air assez court mais riches en loot et en action, idéal pour de courtes sessions. Par contre en combat même si c'est très maniable, c'est aussi rapidement le bordel. Les effets et les chiffres pleuvent dans tous les sens au point que ça en devient parfois assez illisible, je parle pas non plus du fait que le jeu rame quand il y a trop d'animation à l'écran (du moins, sur Vita). J'ai pris un Nain pour commencer, ça doit être le plus raide du lot dans ses déplacements et ses coups mais c'est aussi le seul à pouvoir cogner sans tenir compte des dégâts reçus, et à jouer au bowling avec tout ce qui lui passe sous la main.