C'est clairement pas du Hack'n Slash si je peux m'incruster dans la convers', faut pas confondre les deux genres.
Dans les Beat'em all/up, 90% du gameplay est basé sur les reflexes/skills du joueur là où dans les Hack'n Slash, la notion de rpg, de stratégie et de préparation au combat (inventaire, skills assignés, etc) définit l'approche du combat.
L'un est basé sur du skill lié à l'immédiateté de l'action, l'autre sur la réflexion pré-action. La nuance est subtile mais clairement présente.
Si on commence à mélanger ces deux genres, alors les A-RPG deviennent très vite des Hack'n Slash, ou même de simples BTA pour la plupart des joueurs. Et pourquoi pas les T-RPG devenant des S-RPG. :p