Es-ce qu'il y a une raison pour que Ghost of Tsushima (et Ghost of Tsushima: Director's Cut) ne soit pas cataloguer, non pas en A-RPG, mais en Action-Aventure ("Zelda-like") ici ?
_ Est-ce que le développeur a déjà mentionné son jeu comme RPG ? Avec des éléments RPG ? Si oui quels RPG ?
Je ne sais pas si les développeurs ont mentionnés quelque chose, mais y'a des éléments de RPG / Action-Aventure.
_ Est-ce qu'il y a des quêtes annexes (pas un simple objectif secondaire mais bien une quête complète) ?
Oui, y'a un système de quêtes. Principales et annexes.
_ Est-ce qu'il y a des marchands ? Si oui existe-t-il plusieurs types différents (armes, objets, ...) ? Est-ce qu'il y a d'autres types de NPC ?
Oui il y a des NPC, des marchants et artisans.
_ Est-ce qu'il y a une notion d'équipement ? Si oui est-il conséquent (différentes parties d'armures, d'accessoires, de gemmes pour des compétences, ...) ?
Oui il y a une notion d'équipements (améliorable grâces au récoltes d'objets et aux artisans) et de compétences.
_ Est-ce qu'il y a une notion d'expérience ? De niveaux ? De statistiques sur le personnage (vie, attaque, défense, ...) ? Sur les items (vitesse, dégâts, protection, ...) ?
Pas de notion de "level" mais le héros fait monter une jauge d'expérience, quand il bat un mid-boss ou fait des des quêtes, et reçoit un point de compétence une fois cette jauge remplie.
Et donc il y a des compétences à débloquer qui permettent une plus grande variété de coups ou offre plus de soutien.
En explorant on trouve aussi des sources chaudes qui augmentent les PV du héros ou des terrains d'entrainements qui augmentent son "endurance" ou des sanctuaires qui augmentent des slots d'équipements.
_ Est-ce qu'il y a une notion de monde ouvert ou un découpage RPG apparent (ville => hub/worldmap/exploration => donjon => repeat) ?
C'est un monde ouvert.
_ Est-ce qu'il y a un focus sur les dialogues (nombreuses phases de dialogues ou dialogues à choix multiples) ?
Choix multiples, à priori non ou de manière anecdotique. Mais des dialogues oui. Et en parlant a des NPC, on nous indiques des points d'intérêts ou des quêtes.
_ Est-ce que les mécaniques RPG du titre sont nécessaires pour progresser dans le jeu (level up/équipement pour battre un ennemi, acquisition de _ compétences ou objets pour débloquer une zone/finir un puzzle, ...) ?
En battant des chefs ennemi, on libère des lieux et fait monter une jauge d'expérience. En faisant des quêtes, on gagne des récompenses. En explorant on trouve des trucs intéressants.
Est-ce obligatoire pour finir le jeu, j'imagine que non, tout est possible. Mais ce n'est pas différents d'un Skyrim si on est doué et motivé alors.
_ Est-ce un exemple isolé dans une série pas du tout orientée dans le genre RPG ?
C'est un stand-alone à ma connaissance (et pour l'instant).
_ Est-ce que vous avez eu la sensation de jouer à un RPG au cours du jeu ?
Pas à un RPG, mais à un Action-Aventure ("Zelda-like") oui clairement.