Oui le coup des fileurs/whipers =fans personne sait d’où c'est parti, mais c'est amusant comme métaphore (et ça donne encore plus de saveur à ces messages énervés ou d'incompréhension de la part des joueurs, suite à la fin du jeu :ph34r🙂
Ouais enfin la tu veux des réponses qui ne seront données que dans les prochains jeux. Personne aujourd'hui pourra te les donner, on peut juste théoriser.
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Pourquoi il y a un branchement temporel au départ ? > wait & see, mais tu peux prendre la question dans l'autre sens : pourquoi il n'y en aurait pas des milliards dès le départ, et que l'on a suivi celle qui se fini bien. C'est un peu le même principe (imo) que dans Bravely Default, pour ramener ça à un autre jeu et éviter de parler physique quantique = un point de départ qui se divise en des millions d'embranchements nés de probabilités.
Pourquoi ils créent (?) un simulacre de Sephiroth (là j'ai peut-être raté le lien entre les deux) > wait & see, on sait pas si il a encore utilisé un clone ou si c'est une projection (mais le fait qu'il soit encore dans le Cratère semble quasi-sûr)
Pourquoi ils se rassemblent tous autour du bâtiment Shinra > wait & see, la théorie c'est que c'était soit pour empêcher quelqu'un ou quelque chose d'en sortir, soit de rentrer (Zack ?)
Pourquoi parfois ils vont jusqu'à t'attaquer alors que le branchement n'a pas l'air significatif (cf. chapitre 5, la rencontre avec Aerith) alors que parfois ils laissent passer de gros changements (la survie de B, W & J) > y'a pas de Whispers au chapitre 5, tu les vois avant pour écourter la rencontre avec Aerith (pour éviter qu'elle rencontre les soldats Shinra, et pousser Cloud à fuir et atteindre le train), dans les taudis du secteur 7 c'est pour mettre Jessye hors-course et donc que Cloud participe à la mission (il devait pas en être à la base), lors de la séquence dans l'église c'est pour s'assurer que Cloud ne tue pas Reno (sans Reno pas de chute du plateau) et que le duo puisse bien prendre la fuite. Pour le trio Biggs / Wedge / Jessye pour moi c'est sûr qu'il est mort dans la timeline qu'on suit (Wedge tu as cette petite cinématique dans la tour Shinra et le bruit du verre cassé derrière, c'est assez évocateur je pense), mais avec la disparition des Whispers peut être pas dans d'autres
Pourquoi l'équipe veut affronter les Whispers à la fin pour changer leur destinée (alors qu'on sait tous que, Aerith mise à part, ça finit bien pour eux) ? Autre raison que la classique "combattons le destin" évidemment. D'autant que dans les deux cas le destin changera (si l'équipe gagne, ils se débarrassent des arbitres du temps ; s'ils meurent la timeline change de facto). > PARCE QUE NOMURA. Et s'ils meurent... ben ça créera une autre ligne de temps, tout simplement. Les whispers et les timelines c'est deux trucs distincts.
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