Ce n'est pas un "lissage", c'est même tout le contraire.
Les décors des jeux précalculés sur PS1 étaient réalisés en assez haute définition, puis convertis en 240p (et donc dégradés) pour la version in-game. Ces décors source ont ensuite, malheureusement, été perdus, d'où l'impossibilité pour Square de réaliser des versions HD ultimes en les foutant directement dans les portages.
Ici une IA a été utilisée pour récréer les décors avec une résolution plus haute à partir des versions 240p (ce n'est donc ni du lissage, ni de l'interpolation, mais de l'amplification et génération de données). Pour cela, l'IA a été entraînée en la nourrissant avec des images HD dans un style similaire. Cela permet de faire apparaître de nouveaux détails perdus lors de la compression originale (même si rien ne dit que ces détails sont "vrais").
Bref voilà pour la petite précision technique 🙂
Après c'est vrai que le rendu est parfois un peu particulier, avec un aspect peinture. D'ailleurs je trouve que le même traitement marche mieux sur FFIX avec son style pastel, qui a eu droit à un mod similaire de toute beauté. Mais je trouve qu'au final, malgré quelques petits couacs visuels parfois, ce traitement permet de rejouer aux jeux sur un grand écran avec un rendu qui se rapproche plus du souvenir qu'on en avait lorsqu'on y jouait sur des écrans cathodiques de taille similaire. Franchement quand on fait tourner la version d'origine sur un grand écran HD, c'est pas des pixels qu'on voit, c'est des blocs.