cKei> Pourtant la caméra s'adapte plutôt bien à ses changements de positions imo, et les passages où il s'accroche aux murs rend les renvois de lasers assez aisés =^)
Après l'avoir bien saigné je rejoins malheureusement les avis précédent sur l'essoufflement, c'est pas parce que tu crées un open world que tu es dispensé de réflexion dans le level design, franchement à part
[spoiler]les 4 donjons sympas mais expédiés, le château surtout intéressant dans la possibilité de l'approcher d'un peu ts les côtés, il reste quoi comme structure à la construction vraiment réfléchie? Le repère des yigas du désert, même pas digne du jardin du château d'hyrule dans Ocarina...[/spoiler]