Je ne suis nullement un expert en la matière, mais je vais essayer de récapituler ce que je crois être juste :
full 3D : tous les éléments sont modélisés en 3 dimansions, sous tous leurs aspects
3D précalculée : Seules les faces visibles à l'écran sont matérialisées, ce qui économise pas mal de mémoire mais nécessite des caméras fixes ou prédéfinies, justement pour que les polygones manquants ne se voient pas
2D : Une texture, qu'elle soit peinte à la main, réalisée en image de synthèse, ou en prenant les pieds de Med' en photo, est plaquée sur un décor. C'est le cas de Baten, qui possède en revanche (comme FF7) des personnages en 3D. Afin de les faire évoluer dans ce décor est donc recréée une armature afin que les éléments représentés dans le décor prennent consistance solide et que les héros ne les traversent pas comme un hologramme.