Source : http://celerii.free.fr/valkyrie.html
Les artéfacts
A chaque fois que vous terminez un donjon, vous trouvez plusieurs artéfacts. Ce sont des objets rares, certains pouvant vous servir, d'autres étant inutiles. Et comme choisir d'en garder un a une implication directe sur la façon dont votre aventure se déroule, certains choix peuvent s'avérer difficiles. N'oubliez pas que plus vous respectez les demandes de Freya, plus les points d'évaluation perdus à cause des artéfacts seront compensés.
Voici donc un tableau récapitulatif des artéfacts trouvés dans les donjons, avec un avis (personnel) sur l'utilité de les garder. Ces conseils ne sont donc pas à prendre au pied de la lettre, car ce que vous devriez faire dépend aussi de vos points d'évaluation en cours !
NOM USAGE AVIS
Accursed Flame Gem
A faire réparer au chapitre 7
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Arectaris
Epée : ATT=750, 2 coups, DMG+50% /lumière
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Armor of Aleph
Armure : RD=2000, -90% /poison
A garder
Bark of the Dryad
-> Dimension Slip
A garder
Berserker Bow
Arc : ATT=2400, 1 coup, DMG+50% /poison
A garder
Bewitching Statue
-> Unicorn Horn
A garder
Bracelet of Basilisk
Decoration : -90%/poison
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Bracelet of Zoe
DME+300 /level-up
A garder
Coin of Fortune
EXP+50%
A garder
Crown of Felmar
Casque : RD=2, DMG-50% /ténèbres
A jeter
Dragoon Faith
Casque : RD=200, DMG-50% /ténèbres
A garder
Dragoon Tyrant
Lance : ATT=300, 3 coups
A jeter si vous avez un Crimson Edge
Elven Bow
Arc : ATT=700, 3 coups
A garder
Emerald Necklace
CP+100 /level-up
A garder
Eternal Lamp
Même non-équippée, empêche le groupe d'être gelé
A garder
Extreme Gard
Bracelet : RD=0, DMG-50% /feu
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Faim Fenn
Epée : ATT=60, 3 coups, DMG+50% /lumière
A garder
Fairy Bottle
-> Orihalcon
A garder à tout prix !
Gargoyle Statue
-> Angel Curio
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Golden Fowl
Crée plusieurs Golden Egg à chaque chapitre
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Grand Sting
Grande épée: ATT=500, 1 coup, DMG+50% /foudre
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Harp of Atrasia
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A jeter
Holy Grail
-> Bracelet of Zoe
A garder
Holy Sword "Seraphy"
Epée : ATT=200, 2 coups, DMG+90% /lumière
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Holy Wand "Adventia"
Sceptre : ATT=750
A jeter si vous avez un Unicorn's Horn
Holy Water of Mithra
Cause 10000 points de dégâts aux morts-vivants (?)
A jeter
Hourglass of the Gods
Revient 5 périodes en arrière
A jeter
Incense Burner of Darlis
DME+100 pour tout le groupe, -2 périodes
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Infernas
Grande épée: ATT=285, 3 coups, coup fatal /feu, DME-3% à chaque attaque
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Inscribed Fragment
-> Trap Search
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Jewelled Blade "Grimrist"
Epée : ATT=100, 1 coup
A jeter
Manual of Resurrection
-> Orihalcon
A garder à tout prix !
Mask of the dead King
Casque : RD=100, point faible /lumière
A garder
Mirage Robe
Robe : RD=400, DMG-90% /poison
A garder
Mirror of Pleiades
-> Incense Burner of Darlis
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Phoenix Feather
Empêche de mourir en combat (10% de risque d'être détruit)
A garder
Reflect Armor
Armure : RD=1500, DMG-90% /lumière
A garder
Richebourg
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A jeter
Robe of Bryttain
Robe : RD=1400, DMG-90% /lumière
A garder
Ruby Music Box
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A jeter
Rust-Red Circlet
Casque : RD=20, DMG-50% /lumière
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Scarlet Lotus Sword
Katana : ATT=140, 2 coups, DMG+50% /feu
A garder
Scroll of Golem
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A jeter
Sealed Box
-> Noble Elixir
A garder
Secret of Damascus
-> Fairy Earring
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Screts of Zolon
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A jeter
Shardzard
Grande épée: ATT=900, 3 coups, coup fatal /lumière
A garder
Slashing Sword "Farewell"
Epée, ATT=320, DMG+5% /hit (max=200%)
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Spear "Basilisk"
Lance : ATT=200, 2 coups, 10% petrify /hit
A garder si vous n'avez pas de Crimson Edge
Spear "Dark Angel"
Lance : ATT=60, 2 coup
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Star Guard
Bracelet : RD=0, DMG-50% /lumière
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Tear of the Cosmos
-> Holy Water of Mithra
A jeter
Tiara of the Holy Empress
Casque : RD=15, DMG-50% /ténèbres
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Unicorn's Horn
Sceptre : ATT=1300, Big Magic
A garder si vous n'en avez pas déjà un